剑与家园无限资源版是一款画面精美的策略战争手游,玩家在这里可以选择五大种族,每个种族的能力数值都有所不同,并且此版本中的资源是可以无限使用的。超过20位史诗级英雄和数种百兵种,玩家还可以通过各种活动和招募系统来收集、养成它们。此外,在剑与家园游戏中有着公会结盟、协同防御、联合攻城、开疆拓土、武器装备、属性铭石等诸多玩法。
种族选择
一、人族
1、首先人族,是剑与家园这款游戏开局就送不花一分钱的种族,也就是基础种族了。要说人族,首先要说四大核心英雄:阿瓦隆、艾莲娜、莱奥、维拉,分别代表了人族的四个兵种:弓、骑、盾、牧,他们是绝对不可能分开的。
2、如果我给人族评分的话,我会这样打分(五星最高)
操作难度:1.5星
清野能力:4星
城防能力:2.5星
开城能力:4.5星
打秒活动:4星
PK能力:3星
3、难度低是必然的,毕竟这个种族就是开局必玩的,如果太难这个游戏就很难上手。
二、下面来深入解读一下各大兵种:
1、枪兵:
①有士气限制,不过爆发高,克制骑兵机甲,还有各种大/巨型兵种,升级科技后丢矛对方受伤效果会增加,可以说在之前的版本加强过后强的不要不要的,但是唯一缺点真的是士气问题。跑了就没了毕竟没士气跟有士气真的差距很大,但是这个兵种一旦士气上涨打架就跟爸爸打儿子一样,见谁打谁,确实好使。
②建议带枪兵的英雄内必备一个士气剑,PK建议身上1组,守城尽量少,开城不带。
2、弓手:
①人族的唯一远程输出,有士气限制,不过弓手的输出比其他种族的这个远程输出都要强的一点。弓手人数多而且弓持续效果高,矮子都是爆发,而弓手是持续爆发并存,士气上扬的弓手也是儿子打爸爸见谁秒谁,配合王子专精+加攻速技能输出爆炸。
而且没有弹药限制,人族打秒必备。但是这个弓手最大的问题是怕毒,蜘蛛喷过的弓手十有八九会跑。
②PK建议2组左右,但是身上可以放3组,开城必备,守城墙上3组就可以了,墙下别放因为现在开城只要带狼,墙下弓手没用。
3、剑士:
①来到了人族的终极核心-剑士。为什么这么说呢,看看剑士的技能输出,有抗性,无士气限制,士气高昂还有输出,技能有减伤,还有miss 配合强大的阿瓦隆+莱奥双技能专精以及莱奥复活基本上在PK会让人存在翻盘或者无损的可能。在守城哪怕不能灭了对手也能拖时间,而在开城更是超级存在无伤开各种族,越各种几百K万神无伤开别人都能做得到。
②PK建议常备2~3组,开城4组,守城4组左右,基本上是标配,实话说借剑士给各种族开城也好自己也好用起来都是狠强的存在,实在是核心兵种。
4、骑兵:
①这个兵种很强,个人认为是人族里边第二必要性的兵种,PK有突破效果,骑兵冲锋的突破配合一路打出来效果很强,并且没有士气影响,自身属性较肉,而且有艾莲娜的专精+阿瓦隆的技能加成。坦度是人族最高的,而且骑兵还是个打秒活动必备的兵种实话真的挺好用的,守城方面,最能拖,最有机会翻盘就是他。
②个人认为PK配置身上可以2~3组,开城用不着,死了可惜,守城我个人比较喜欢的阵容是地面12组骑兵就是一个冲,再后排牧师加血,做到最能拖。
5、牧师:
①牧师是人族PK的强力兵种。第一牧师可以奶,第二牧师可以解毒,第三牧师克制骷髅,相对来说克制巫妖挺强的,虽然有士气影响,但是其本身坦度加上维拉专精+通用专精。本身坦度也比较高,而且毕竟2人口兵种属性怎么可能差呢,对吧。然后牧师对开城也很关键,为什么这么说呢,因为第一他能加血可以配合除矮人骷髅以外的兵种开城达到低损,第二越万神开城低效果有一半是靠牧师打出来的。
②个人认为PK牧师可以带1~2组,不管给英雄或者谁加血都有效果,守城的话一半3~4组多的话后排可以放到5还是6组加血可达到加速拖时间的效果。
6、攻城车:
车就没什么好说的了,两点草地专精,我大概算了下整个诺尔地图大概40%是草地,砸墙除了浣熊就是他了,认准这个车杠杠的。
三、人族开城阵容。
1、空位是个乌龟,这是常规开城阵容,配搭莱奥复活维拉大招基本这个阵容只要对方墙兵不打歪,绝对是无伤的,基本打骑士团打同万神都没问题的了。
2、这个是越万神开城阵容,左边空位龟右边空位蜘蛛,记得艾莲娜用好撤退技能很容易集火。基本跟普通开城一样,但是这个阵容因为没车打的墙皮很少,但是牧师的奶却能帮忙把这个血量问题补回来。
3、乌龟的buff加成+本身英雄光环加成+自己身上的属性,有了这些加成后属性比自己高350~400万神的都要高,基本都是低损或者无伤解决,而且现在英雄加成了这么多,更是随便开越万神的。
4、总结来说,现在的版本人族除了开城是T1级别以外其他都是级别不太高的存在,中中间间的样子,不强不弱,唯一优势就是无伤问题,无伤=节省秒兵=快速切入二次战斗,毕竟是一个很强力的存在。尤其在新手阶段人族担当了一个成长必经之路的存在,是不可或缺的,而且假以时日人族再加强可能就没浣熊什么事了。
魔镜65关打法技巧
剑与家园魔镜65关打法要点:
1、这关右边是一堆跳跳骑士,不要用任何前排去顶,直接上输出,怪就会直线过来,否则时间不够。
2、格罗特放左边扫兵。
3、中间的大怪交给中排的弓箭手,这里要放弃用龙龟,如果用龙龟,格罗特就要放中间,左边输出就不够,所以借了一队金弓2对火炮。
4、给西德穿一身的攻击装,把火力压制点满,这样开局可以炸死大半队骷髅,更快爆士气。
技能顺序:开场格罗特放大,然后安德烈旋风斩杀掉1-2队跳跳骑士,如果安德烈伤害不够可以上个法伤高的法师,把莱恩换到前面来,法师放后面。
国家选择攻略
在诺尔岛上,共有6个王国:最西方深蓝色代表着银翼之羽——桑德瑞王国,在南方与其接壤的绿色代表着马背上的国家——夏亚王国,北方中部有着橙红色的铁与石之国——葛雷王国,正南方是紫色神秘沼泽——莉维塔王国,东南方有着黄金之都——达姆斯王国,东北方的天蓝色代表着风帆之国——利姆萨王国。阵营就是以国家来划分的,不同的国家就是不同的阵营,国家以鲜明的色彩区分,因此大家都习惯用颜色来代指国家和阵营。
1、黄色:优点是远离纷争,前期只有内忧没有外患。缺点是纵深太长,国土容易被截断,运车不仅尴尬而且浪费时间。距离核心城市太远,统一世界成本太高。
浅蓝:优点是有较多的人类遗迹比较好刷,平民玩家追求单英雄刷遗迹会简单很多,有许愿泉建筑,距离佣兵工会较近。缺点在于离一向强势的橙色太近,容易受到打压。
2、紫色:中规中矩没什么明显特点,优势和劣势都不算特别突出。
3、绿色:优点是距离核心城市近,后期非常舒服。缺点是接壤国家太多,经常被包夹,压根撑不到后期。
4、深蓝:外患小于绿色,但距离核心城市也大于绿色。与橙色相邻并且有矮人遗迹会让平民玩家比较头疼。
5、橙色:某种意义上地理位置最优秀,但国土范围内有大量的矮人遗迹,所以日常刷起来会很头疼,做日常战损比较大,重复战斗浪费大量时间。
另外国家的选择上着重需要注意国家活跃玩家的数量,而每个服务器中每个国家的活跃情况也都不一样。所以在刚进入游戏的的时候可以多多观察一下,如果一开始就觉得自己选择的国家的玩家比较不活跃,那么可以考虑换一个服务器试试。
更新内容
v1.25.28:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!
新版本主要内容:
1. 荣誉上限拓展
2. 活动难度调整
3. 其他调整优化
v1.25.26:
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新版本主要内容:
1. 盛典兑换商店调整
2. 活跃奖励限时翻倍
3. 银翼典籍拓展
v1.25.24:
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新版本主要内容:
1. 六周年庆典
2. 武道盛典开幕
3. 先祖圣堂系统
4. 其它优化调整
v1.25.22:
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新版本主要内容:
1. 巅峰公会战玩法更新
2. 英雄之魂套装效果调整
3. 银翼典籍拓展
v1.25.20:
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新版本主要内容:
1. 地牢探险炼狱难度模式
2. 英雄相关道具卡使用优化
3. 其他优化调整
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剑与家园无限资源版玩家评论
玩了大概几个周吧,各种体验都挺好的
念当初的我回来,董贞的相思引、后来的,就只有音乐而已,还有记不住了,5年前的好友,早就脱离游戏回归现实,游戏怡情、游戏铭记,一辈子的记忆,抹不去。
从其他游戏转过来的,难度大一些,更像原来玩儿的游戏,坚持下去!
也算老游戏了感觉不必我多说什么,但是还是来写评论了。 要不是身边的人都在玩,我也不可能不去玩,逐渐变成了一个交友圈和聊天必备东西。
游戏好玩,立绘非常好看,新人入坑亲测,强烈推荐
整体来说还不错,画面和主旨内容都还好
感觉这游戏特别好玩,游戏体验特别好,可以向别人推荐
是我最早接触到的一款游戏了吧!那时候我才读小学,大概11年的样子吧。家里有两个长辈是狂热的迷,在那个时候就属于疯狂砸钱的人民币玩家。当然也是他们带着我玩的。
游戏画风,音乐,玩法都不错。福利也挺好。大力支持。
自从安装了这个,头也疼了,脖子也酸了,手也僵了,血压也飙升了,烟熏妆也自带了,八爪鱼一样的眼纹也变多了,学会了如何优雅的打字骂人,锁住所有队友信息的干的漂亮是真的好用,也终于学会如何认识更多没脑子的人,嗯,怎么说呢,自从下载了这个,每天都更快乐了呢。这游戏真的太棒了,评个五星,希望能爆吧。