边狱巴士公司(LimbusCompany)是一款好玩的有着暗黑玩法的角色扮演手游,该游戏中是有大量的剧情,世界观是非常的庞大,玩家是需要根据剧情展开游戏,整个内容都是非常的刺激,有着主线任务和支线任务,任务量众多,但是给玩家带来了良好的体验,每一次的任务完成都是给玩家带来了大量的奖励,对游戏后期是有很大的帮助的。
该游戏是在《脑叶公司》、《废墟图书馆》上展开的,延续了前面两部的故事剧情,在脑叶公司崩坏之后,你将扮演一名新的的领导者,在这里指挥十二罪徒,在各地找寻回金枝,不断的在都市中进行穿梭。整个任务过程中会不断的出现敌方来干扰你的工作,你需要战胜他们才能继续工作,完成任务。整个游戏内容还是非常刺激的。
游戏背景
脑叶公司在“白夜与黑昼”事件发生后崩塌了,虽然脑叶公司总部化为废墟,它的支部却幸运并相对完整地保存了下了,但它们的大门永久地关闭了,那些可怜的员工们与那些异想体关在一起。 而您,作为公司的决策者,您便要指挥十二罪徒搜索这些破碎的脑叶支部,进入并试图回收那些拥有价值的碎片,您的历程便就此开始了。
游戏特点
- 回合制RPG与即时战斗的结合
精彩纷呈的争吵每时每刻同时发生。
战斗同时发生,盟友和敌人不会等待轮到他们。
在这个过程中,会出现友军和敌人的技能相互碰撞的情况,这就是所谓的和。
根据技能的强弱和运气决定比赛的胜负,如果赢得比赛,可以取消对方的技能。
选择正确的技能来击败总和。
- 简单的操作方法
一个简单的控制方法,通过顺序连接技能图标自动战斗。
连接相同颜色的技能图标可以对敌人造成更多伤害。
请随时享受多彩而时尚的战斗。
- 使用个性和E.G.O的战略战斗
结合个性和 E.G.O 以创造最佳协同效应的战略战斗。
你将遇到的敌人都有各自的属性和技能效果。
其中,异想体的存在因为有着强大而恐怖的纹路,想要战胜它会面临很多困难。
请了解你的敌人的弱点,并利用它们将你的个性和E.G.O结合起来,取得辉煌的胜利。
- 月球计划的世界
延续前作《脑叶公司》和《毁灭图书馆》的独特而有趣的ProjectMoon世界观。
在一个巨大的反乌托邦城市中,你和 12 名囚犯开始寻找黄金树枝。
我希望你喜欢这个过程中发生的各种事件和迷人的故事。
所有主要故事都支持完整的韩语语音。
玩法攻略
1、打开边狱巴士公司国际服,点击屏幕开始,游戏需加速器启动;
2、进入游戏如图,点击右侧剧情模式;
3、然后选择章节关卡,点击入场,需消耗能量;
4、选择要出战的角色阵容,最后点击战斗开始;
5、游戏采用了回合制RPG与即时战斗的操纵玩法;
6、进入游戏如图,玩家需操纵角色攻击敌方角色;
7、当成功消灭所有敌人即可通关;
8、另外,游戏内还有超多任务道具奖励可以领取。
新手入门攻略
技能属性
首先,在正式开始说“点数”这个东西之前,我们必须了解它的“构成”,也就是,“基础值”“调整值”以及“硬币数”。没错,边狱公司不再使用图书馆的骰子系统,而是使用了相对而言显得更加复杂的“硬币”系统。现在我们就来看看这个新系统究竟如何影响拼点与攻击的结果。
红色:技能的“基础值”,也就是它固定会有的数值。
青色:技能的“调整值”,影响硬币“亮起”时所能获得的加值/减值。
黄色:技能的“硬币数”,决定了该技能拥有的硬币数量(如果用图书馆的术语说,骰子数量)以及获得调整值的次数。(例:图中技能有3枚硬币,即代表该技能可以攻击/拼点三次,最多能受到三次调整值的影响)
白色:技能的“攻击属性”,即斩击/打击/突刺(Slash/Blunt/Pierce)。
罪孽属性:即技能本身自带的颜色(具体见“配队思路”部分)。在边狱公司中,不同的罪孽属性也会影响最终伤害,如抗性一样。
橙色:技能的“攻击力”,此属性会在拼点/攻击时与敌方的“防御力”对比,进而影响最终能够造成的伤害。
灰色:技能的“成长值”,即每次升级时会提升的攻击力数值。(例:图中技能每升一级能提升0.72点攻击力)
紫色:技能的“数量”,决定了这个技能在战斗中的出现频率。
在这些基本参数中,决定拼点胜负/伤害大小的基础数值则是基础值、调整值和硬币数三个属性。
拼点采用“同时投掷所有硬币”的形式,其中每个硬币有50%的几率掷出正面,掷出正面的硬币会“亮起”。在整个拼点过程中,直接决定结果的通常就是硬币亮起的数量,因为这决定了获得调整值的次数——以公式的形式写出来的话,*拼点时*的点数计算公式为“基础值+(调整值x亮起的硬币数)。
但请注意,在理论层面以这种方式计算出的点数是“硬币全部掷出正面时所能达到的最大值”,也就是说,这并不是“战斗中一定会出现的结果”。
此外,在战斗中安排行动时,也要仔细计算敌我双方的点数。计算点数时,推荐的方式为比较基础值后,再比较“基础值+调整值x1”之后的结果。因为系统的结果预测并不可靠。尽管它能预言绝大部分的结果,但仍有一些结果是它无法准确判断的。
拼点规则
拼点的胜负,在边狱公司中并不与废墟图书馆一样区分为“近战&近战”“近战&远程”“近战/远程&AOE”,而是被简化成了类似图书馆中“近战&远程”的样式。具体见下:
1、己方(左)与敌人(右)拼点时会同时投掷所有的硬币并计算点数,拼点胜利后并不会直接对目标造成伤害,而是转为摧毁对方的1枚硬币;若打平则重新进行一次拼点。
每次拼点都会重新投掷所有的硬币。
2、若其中一方仍有未被摧毁的硬币,则会重复“1”中的过程,即继续进行第二次、第三次…..拼点。
3、每次拼点结束后仍然按照“1”中的输赢平方式结算。
4、当一方的硬币被全部摧毁后,会进入仍持有硬币一方的“单方面攻击”。
5、单方面攻击的计算方式与拼点不同,虽然会重新投掷硬币,但并不会同时投掷所有硬币,而是按照顺序(1-2-3-4)依次投掷。
6、在单方面攻击中,若硬币掷出正面则会保留调整值(而非像拼点阶段那样每次都重新投掷)。如图,尽管第二次攻击的硬币并没有亮起,但前一次攻击掷出的正面硬币所带来的调整值变动仍然有效。
配队思路
配队方面,尽管大家在边狱公司中抽到的人格与E.G.O都不尽相同,但仍然有一些共同的“原则”。当然,氪佬和海豹永远不少,他们完全可以依仗手上大把三星的优势无视EGO转而追求单色连击特化。但大部分人想必都没有资本去抽取三星以及其他E.G.O,因此本篇将以原装E.G.O作为范例,但思路想必是适用的。
首先,说明资源点数的名称。
从上到下,依次是:红(愤怒Wrath)、橙(色欲Lust)、黄(怠惰Sloth)、绿(暴食Gluttony)、青(忧郁Acedia)、蓝(傲慢Pride)、紫(嫉妒Envy)。
E.G.O通常来说,代表着“能够稳稳赢下一次拼点”。所以,我个人认为配对的最基本原则应当是要从E.G.O抓起的。
此条原则最关键的一点是,让团队中大部分人(3个或以上)的人都能打某种特定资源且能够使用资源。只有打资源点的人多了,才能确保E.G.O不断,而集中资源的最好方式就是让提供资源的人/技能尽可能的多。同时,E.G.O本身也能回收1点资源点,所以有可能的话最好连E.G.O的颜色都可以统一成队伍需求的颜色。
此外,E.G.O的选择也是一件需要考虑的事情。个人认为,总计4点、消耗2种资源的E.G.O都是不错的选择,多段伤害的E.G.O更佳。也就是说,良秀(2红2橙)、小唐(2橙2蓝)、希斯克利夫(2橙2紫)、奥提斯(2黄2蓝)、格里高尔(3橙1蓝)、李箱(1红3黄)、辛克莱(1红3绿)、罗佳(1青3蓝),他们都是不错的选择。
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边狱巴士公司官方版玩家评论
从其他游戏转过来的,难度大一些,更像原来玩儿的游戏,坚持下去!
游戏里面可玩类型种类还是蛮多的,刚开始玩的话,需要一段时间的适应。不过很多任务和玩法都需要大量元宝进行支撑,如果不想花钱来玩这个游戏的话会相当的辛苦
是学生时代最大的回忆!真的是越来越喜欢了,传奇世界真好看不好看不好看吧看吧你不理我我就不会这么觉得你还是去睡觉啦睡觉啦?你是谁是卧底归来吧宝贝你现在干嘛呢,很厉害!
好朋友推荐玩的,就很nice,体验也不错,五星支持。
打击感很强,特效也很酷炫。剧情也比较还原。
很适合我的需求,就是我不是很欧,但这样才更有玩下去得乐趣。
自从安装了这个,头也疼了,脖子也酸了,手也僵了,血压也飙升了,烟熏妆也自带了,八爪鱼一样的眼纹也变多了,学会了如何优雅的打字骂人,锁住所有队友信息的干的漂亮是真的好用,也终于学会如何认识更多没脑子的人,嗯,怎么说呢,自从下载了这个,每天都更快乐了呢。这游戏真的太棒了,评个五星,希望能爆吧。
虽说挺多人都喜欢玩点,我也不例外,但是,就不能把帧数往上提提吗,这一卡一卡的有点难受,当年这种低帧数是受限于机能没办法只能接受,现在依旧这个样子真心玩着不舒服
游戏总体是不错的,游戏玩法很好,期待下次更新。
这游戏还是不错的,玩法也是挺多样的,画面感也很美好。