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猴子塔防6中文版

  • 分类:手游
  • 类别:策略塔防
  • 推荐:
  • 更新时间:2023-10-10

猴子塔防6中文版是一款卡通风格的竞技策略塔防类游戏。在游戏中,你需要绞尽脑汁地布置防御线,合理使用道具对敌人制造麻烦。游戏拥有海量精心设计的关卡等你来挑战,你可以自由地放置各种各样的猴子,只要将所有的气球全部击破,这样才能可以获得最后的胜利。值得注意的是,有一些阻挡视线的3D物体,提高了游戏的难度,你需要警惕。

猴子塔防6正版除了有趣的玩法之外,还有创新的皮肤以及丰富的猴子知识体系,带来更加震撼的猴子塔防体验。猴子塔防6采用分屏的模式,这样就可以更加直观地看出两边各自的战斗情况,看看谁撑到最后,谁就是胜利者。你可以根据战况来安放合适的猴子或者道具,考验你的反应能力。直接的对战系统,玩起来更加直观且刺激,感兴趣的玩家快来试试,不要错过。

游戏特色

全新3D《猴子塔防6》

*令人耳目一新的全新猴子动画和升级皮肤

*猴子塔防6强烈的视觉效果

*猴子塔防6提供20张全新地图,其中不乏阻挡视线的3D物体

史诗级猴子塔升级

*19种强大的猴子塔,包括2种全新的猴子-德鲁伊和炼金师!

*3种升级路线-所有猴子塔都有3种不同的路线可供选择

*5级升级-鉴于最高级非常强大,仅有一只猴子可以拥有

英雄!

*这些身怀绝技、本领高超的猴子拥有20种标志性升级

*每个英雄拥有两种击破气球的激活技能

*根据每个英雄的能力和协同效应制定新的游戏策略

丰富的猴子知识体系

*猴子塔防6超过100种优化升级,增强每一种猴子塔或猴子群

*猴子塔防6添加新的游戏力量,助你赢得更多地图,达成更高自由游戏回合

更多精彩

*猴子塔防6随时随地玩-单人离线游戏,即时没有WiFi也没关系!

*新气球-增加多种难以对付的新气球,如:紫气球、强化气球和凶残的B.A.D.气球

*猴子塔防6每种游戏难度增加新的游戏模式,如:受限制的猴子、双倍血量MOAB及残酷的CHIMPS规则

游戏优势

1、排兵布阵

玩家还需注意,如果某一条战线被瓦解掉,将会使我方遭受到攻击效率降低、被敌人反攻甚至陷入敌人攻击等不利影响。因此如何合理的排兵布阵和储备兵源,以及适时的调配都是能够保证自己取得最后胜利的基本条件。

2、操作指南

猴子塔防6的操控方式非常自由,除了延续同类游戏中的触控操作模式外,玩家在游戏中还可以对控制战斗单位的前进、停止和后退,另外在游戏中。

3、游戏模式

在猴子塔防6的故事模式中,除了超过50个精心制作的关卡战役外,游戏还有无尽模式、滚动模式和生存模式,这些游戏模式的玩法全都不一样,不过想要解锁这些模式,玩家首先要完成对应的大地图关卡才行哦。

塔台介绍

1、飞镖猴子:最基础的猴子伤害是最低的。

2、堡垒射击:向周围发射铁钉速度较慢。

3、忍者猴子:攻击一条直线上的气球,速度还不错。

4、大炮猴子:范围攻击内攻击一个目标它的周围也会受到伤害。

5、狙击猴子:不管是什么颜色的气球,一枪一个,但是速度很慢。

6、水枪猴子:伤害极高,并且对周围目标也有伤害。

7、回旋镖猴子:飞镖出去后还会飞回来。

8、冰冻猴子:可以冻住气球一段时间。

9、船长猴子:速度较慢,但是可以减慢气球的速度。

10、魔法猴子:可以攻击一条直线上的所有敌人。

全气球攻略

那么在猴子塔防6中全气球属性是什么?相信很多小伙伴们都想要知道,下面小编给大家分享一下全气球属性一览,感兴趣的小伙伴们可以来看看。

1、红气球

很明显是全游戏中最弱的气球,但是没有炮灰的话,塔防游戏还有什么意义呢?

2、蓝气球

每个蓝气球内包含1个红气球,速度比红气球快,因此击破难度并不是红气球的2倍。

3、绿气球

比蓝气球更强,在一部分波次中被充当免费金钱使,在BTD4中它当然是,以后呢?

4、黄气球

BTD1中被认定为恐怖的气球,速度出了名的快,是全气球中第三快的,可以把超驴耍的团团转从而defeat。

5、黑气球

唯一一个可以无敌的气球,为什么会无敌就请你们自己理解了。

免疫爆炸效果

6、白气球

BTD1中的最终级气球,在BTD4为了看清楚颜色改成了天蓝色,但是不知道为什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地图根本看不清。

免疫冰冻效果

7、紫气球

“明明我之前看到它的时候打掉它很简单啊,为什么到了101我就打不过了”

请问你在紫气球出现之前看过它的特效了吗?

3层高速气球,更烦,但好在它出现于黑白气球之后。

免疫所有能量,火焰和等离子类型的攻击。

8、粉气球

终于轮到我上场了吗……气球塔防中的香港记者可不是吹的!

两层高速很烦,而且BTD6中首次出现的波次就非常难,并且它是BTD系列中跑的最快的。

9、彩虹气球

你觉得我可能介绍错了,但……按照首次出现时间来看,这个确实得提前介绍……

从4代开始每代变个样,在BTDB中被大量使用。

10、斑马气球

4代新增加的气球,穿插于彩虹和黑白气球之间,自此,所有黑气球以上等级的气球被戳破全部分成2个小气球,这是一个非常烦人的气球,在4代限制掉了很多击破方法,在BTDB和BMC,暂且不说被虹心玩死,你被斑马心玩死的次数会少吗?

11、铅气球(铁气球)

BTD2最后新出现的气球,尽管很早……

免疫一切尖锐攻击,也免疫超驴的激光攻击。

在BTDB中可以为汽艇护航。

12、陶瓷气球

在BTD6以前,它是唯一一个一次打不破的气球,但是现在……外壳HP每代都有变化,就算在游戏里也会变。这个气球造就了多少63恐惧症……本气球没有版本会有最后出现时间

在5代网页版及以前版本无视胶水减速效果,到了5代移动端后减速又有效果了……

13、迷彩气球

是的,它曾经也是一个气球,但是现在变为了特殊属性了,仅在4代存在的气球。

更滑稽的是,塔看不到它却能打中它,只要周围有其他气球,迷彩属性就变得毫无作用了,甚至可以用迫击炮打掉它……

免疫爆炸和冰冻效果,是黑白气球的结合体。

14、心形气球

这个特性在BTD5时就被加入,如果你没有及时击破整个气球,它会缓慢恢复到天然的那一层,至于气球等级,看此表即可:

值得注意的是黑气球以上等级的气球在恢复时不会把两个粉气球合并为一个黑气球,相反,会回复为两个黑气球,导致再击破时要投入更多战力。

太阳神攻略

1、猴子塔防6太阳神殿:

主战:

$1000 = 每1.5秒8个金色刀片

$5000 = 每1.2秒8个金色刀片

$10000 = 每1.2秒8个金色刀片 + 每1.2秒1个金色剑

$20000 = 每1.2秒8个金色刀片 + 每0.8秒1个金色剑

$50000 = 每1.2秒8个金色刀片 + 每0.5秒1个金色剑

军事:

$2005 = 每2.5秒1个金色导弹(金色导弹对MOAB气球造成50倍伤害)

$4005 = 每2.5秒1个金色导弹 + 1架金色轰炸机

$7505 = 每1.2秒1个金色导弹 + 1架金色轰炸机

$15005 = 每0.8秒1个金色导弹 + 1架金色轰炸机

$50005 = 每0.8秒1个金色导弹 + 2架金色轰炸机

魔法:

$1000 = 3个追踪魔法弹

$5000 = 3个追踪魔法弹 + 1个可击退气球的力场(除MOAB)

$10000 = 7个追踪魔法弹(4个对普通气球,3个对MOAB)假如气球进入范围,则改为4个普通魔法弹 + 1个可击退气球的力场(除MOAB)

$20000 = 9个追踪魔法弹(5个对普通气球,4个对MOAB)假如气球进入范围,则改为5个普通魔法弹 + 1个可击退气球的力场(除MOAB)

$30000 = 11个追踪魔法弹(6个对普通气球,5个对MOAB)假如气球进入范围,则改为6个普通魔法弹 + 1个可击退气球的力场(除MOAB)

支援:

$1000 = 自身增加8%攻击范围,范围内其他猴子增加10%攻击范围

$5000 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$500,范围内其他猴子增加10%攻速,10%攻击范围,降低10%升级价格

$7500 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$2500,范围内其他猴子增加10%攻速,20%攻击范围,穿透+3,降低10%升级价格

$10000 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$2500,范围内其他猴子增加10%攻速,20%攻击范围,穿透+3,攻击+1,降低10%升级价格

$25000 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$10000,范围内其他猴子增加20%攻速,20%攻击范围,穿透+3,攻击+1,降低20%升级价格

$50000 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$10000,范围内其他猴子增加20%攻速,20%攻击范围,穿透+3,攻击+2,降低20%升级价格

2、猴子塔防6真·太阳神:

主战:

$50000 = 1个金色剑改为2个。

军事:

$50000 = 改为4架金色轰炸机和2个导弹。

魔法:

$50000 = 改为召唤4-6个小太阳神,发射数个彩色追踪魔法弹,神殿有定时紫色魔法罩将普通气球送回入口。

支援:

$50000 = 每回合增加$10000收入(即共每回合$20000),攻速和范围增加,攻击改为+3,升级价格降低40%。

3、复仇之神的化身

需要猴子知识只能有一个及两次升级均须升满。在升级成真·太阳神前,在神殿范围外放置另外两只5级超猴反气球者和夜的传说,然后升级成真·太阳神,如果只能有一个生效,两只超猴会被牺牲,整座神殿会变为黑色,且超猴的反气球者和夜的传说升级会被锁定,直到复仇之神被卖掉。本作最强猴子,攻击远高于真·太阳神。

标签: 手游

猴子塔防6中文版玩家评论

墨离

虽说挺多人都喜欢玩点,我也不例外,但是,就不能把帧数往上提提吗,这一卡一卡的有点难受,当年这种低帧数是受限于机能没办法只能接受,现在依旧这个样子真心玩着不舒服

i4cuSatsu

游戏非常有意思,是一款很不错的游戏。

醉心

其实评论还是挺简单的,因为它的本质是一个社交游戏而刚刚好就能把握住互联网爆发的时期。所以涉及广泛,其实王者有一些地方做的确实还可以,但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其实用一句话来概括部分玩家的内心,就是 虽然很讨厌,但是离不开

喜欢新鲜

这个游戏,真的很好,自己一开始玩的时候什么也不懂,一点一点摸索出来的,真的特喜欢,玩法也很多。

女孩儿

也算老游戏了感觉不必我多说什么,但是还是来写评论了。 要不是身边的人都在玩,我也不可能不去玩,逐渐变成了一个交友圈和聊天必备东西。

叶风眠

这款游戏画质很nice,画风很好。

阿狸徐

感觉挺不错的,游戏里的朋友们都很和谐,不懂就问,游戏里的的大佬都会给你想要的答案,爱了。

嗯嗯呢

特别好玩!!画风也很好,还有那些话,特别赞!

春来

游戏上手很快,画风很有感觉我很喜欢。

微笑的永远站

是我最早接触到的一款游戏了吧!那时候我才读小学,大概11年的样子吧。家里有两个长辈是狂热的迷,在那个时候就属于疯狂砸钱的人民币玩家。当然也是他们带着我玩的。

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