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影之诗变态版

  • 分类:手游
  • 类别:棋牌卡牌
  • 推荐:
  • 更新时间:2023-10-11

影之诗变态版是一款卡牌策略类游戏,在游戏中玩家将自由搭配属于自己的卡组,同时运用自己的才智,击败对手。同时该版本为变态版,玩家可以自由的享受福利,感受盆满钵满的快感。每种职业拥有不同皮肤,玩家可以通过购买或活动、冒险免费获得角色卡牌,初期登场的卡牌多达400张以上,玩家可以和队友组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法。

游戏特色

1、集换式卡牌对战(TCG)游戏。

2、是由Cygames游戏开发商研发制作的卡牌游戏。

3、游戏中做玩家可使用各种各样的卡牌,与其他玩家进行一次高竞技性的的对战.

4、暗影之诗的对战系统与炉石传说非常相似

5、节奏比较快,玩家只需要将对方体力打至零即可获胜。

6、精致的游戏画面,丰富的卡牌类型,等待着你来收集

7、运用你的才智,组合出最强的牌组,开始谱写传奇的篇章!

8、初期登场的卡牌多达400张以上。在游戏中,玩家需要把单位、能力、场地3种卡牌组成卡组

9、让对方体力掉到0即可胜利。所有的单位卡都可以进化,当战斗时让单位卡进化将极大左右战局。

进化系统

1进化本回合登场的随从

进化随从一般会使随从获得+2+2与突进效果,这样进化刚登场的随从就可以使他获得“突进”进行解场,稳固场面。如果是抢血类的快攻套牌,也可以进化场上的随从打脸,以求尽快终结对手。

2优先进化拥有进化效果的的随从

有一些随从在进化时拥有特殊的效果,例如龙族的【龙剑少女·艾拉】,主教的【持矛锤的僧侣】等。进化这些随从的特殊效果一般都非常强,如果有这样的随从,就需要结合场面思考了。

3进化时机!

新手可能对这个进化点时机掌握不好,很多情况需要根据场面和对局情况来决定进化点的使用。这里就从不同的卡组来分析进化点的使用要点。

必须解决的场面

有些随从如果不解掉会非常难受或者输掉比赛,这种情况需要用进化点解掉对手的随从。

占据场面主动权

通过进化占据场面优势,如果进化后解掉对手随从,还能留在场上的话就做到了1换2甚至1换多。例如主教的【持矛锤的僧侣】,在进化后一回合可以解掉对手两个随从,从场面来看可以稳稳占据场面的主动权!

不滥用进化点

进化点虽然很好用,但是如果使用不当,比对手差2点进化点,很有可能在后面会失去主动权,所以进化点一定要用在关键的地方。但是如果因为想省下进化点而输掉了比赛更是得不偿失,所以需要在实战中积累更多的经验!

利用进化点抢血

例如脸皇、速伯爵这种速攻卡组,从开局就开始抢血,给对手压力,迫使对手解场。这样的卡组就不要在乎进化点,如果拖到后期对自己是非常不利的。

专用名词介绍

通常

英雄(主战者):即代表玩家的游戏角色。

攻击力:随从攻击时造成伤害的点数。

生命值:英雄及随从抵抗攻击的点数,在遭受攻击后减少与敌方攻击力相同的点数,英雄的生命值为0时战败。

英雄状态

觉醒:英雄的PP点数最大值大于等于7的状态。

复仇:英雄的生命值小于等于10的状态。

卡牌类型

随从:使用后存在于场上的牌,具有攻击力与生命值,并具有特殊效果,一般随从使用回合无法进行攻击,生命值为0后进入墓地。

法术(咒术):使用后立即产生效果的卡牌,并立即进入墓地。

结界(护符):使用后存在于场上的卡牌,分为普通结界和咏唱类结界,普通结界在场上时持续产生效果或只有战吼,咏唱类结界使用时会显示咏唱点数,每回合开始时减少1,点数使用完时结界被破坏。无法被随攻击,只能被随从的特殊效果及咒术移除。

死神:牌堆中卡牌抽完后抽出的卡牌,效果为直接战败。

卡牌效果

启言(入场曲、战吼):消费PP后的随从或结界从手牌进入到场地时发动的能力。因其它牌的能力召唤登场时不能发动。

终语(谢幕曲、亡语、遗言):场上的随从或结界被破坏,进入墓地时发动。被消灭时不能发动。

进化时:场上的随从在消费EP后进化时发动。因其它牌的能力进化时不能发动。

攻击时:场上的随从在己方回合中,攻击敌方随从或英雄时,在伤害结算前发动。在敌方回合中,该随从被攻击时不能发动。

交战时:场上的随从在攻击敌方随从时,或被敌方随从攻击时,在伤害结算前发动该能力。攻击敌方英雄时不能发动。

守护(嘲讽):持有「守护」能力的随从在场上时,敌方随从不能攻击除持有该能力的随从以外的随从或英雄。当有大于1个持有该能力的随从在场上时,敌方可以攻击其中任意1个。若该随从同时持有「潜伏」能力,会使「守护」能力暂时无效。

疾走(疾驰):有「疾走」能力的随从,登场的回合就可以立即进行攻击。若该随从同时持有「突进」能力,不会受到「不能攻击敌方英雄」的限制。

突进:持有「突进」能力的随从,登场的回合就可以立即进行攻击,但该回合不能攻击敌方英雄。下一个回合开始则可以正常攻击敌方英雄。若该随从同时持有「疾走」能力,则不会受到「不能攻击敌方英雄」的限制。

潜伏(潜行):持有「潜伏」能力的随从,不能被敌方随从,结界或咒术的能力指定为目标,不能被敌方随从攻击。持有该能力的随从在攻击或因其能力造成伤害后,失去该能力。若该随从同时持有「守护」能力,会使「守护」能力暂时无效。

必杀:持有「必杀」能力的随从,因为攻击或被攻击而对敌方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也会发动。

虹吸(系命):持有「虹吸」能力的随从,因为攻击而造成伤害时,会使己方英雄回复等同于「造成的伤害」的体力。被敌方随从攻击时不能发动。

觉醒:持有「觉醒」能力的牌,若处于或进入「觉醒」状态时,则会发动该能力。若该能力为「启言」,则该随从登场时若处于「觉醒」状态,则会发动该能力。

复仇:持有「复仇」能力的牌,若处于或进入「复仇」状态时,则会发动该能力。

共鸣(魔力增幅):持有「共鸣」能力的牌在己方手牌时,己方的其它法术在发动时会视为发动1次共鸣。共鸣每发动1次,都会使手牌中持有该能力的牌获得1次相应的强化效果,并且没有上限。

咏唱(吟唱):持有「咏唱」能力的结界,登场时会带有「咏唱」后所写的数字的咏唱倒计数。咏唱倒计数会在己方回合开始时减少1。当倒计数变为0时,该结界会被破坏。

通灵(死灵术):持有「通灵」能力的牌在使用时,若己方墓地的数量大于等于「通灵」后所写的数字,会强制减少等同于该数字的墓地的数量,以发动该能力。若己方墓地的数量小于此数字,则不会发动该能力。

连锁:持有「连锁」能力的牌在该牌指定的时机,若己方本回合使用的牌的数量不小于「连锁」后所写的数字,会强制发动该能力。

增效(爆能强化):持有「增效」能力的牌使用时,若己方剩余PP不小于「增效」后所写的数字,该牌的消耗会改为等同于该数字,并且发动该能力。满足条件时会强制发动。

示例:对一名敌方随从造成3点伤害 增效(6):然后对所有敌方随从造成2点伤害。

增效不享受减费效果

分身:为该随从的复制。会保留该随从的包括但不限于名称、消耗、攻击力、体力、能力和获得的效果等的一切。

其他

破坏:使目标从场地上移除,并进入墓地。

消灭:将目标从场上移除,不触发亡语,不进入墓地。

恢复:恢复目标x点已损失的生命值,恢复后生命值无法超过生命值上限。

+x/+y:使随从加x点攻击和y点生命值。

变形:将一个目标变为指定随从,变形后为刚登场状态,不能直接进行攻击。

无法被攻击:该随从不能被敌方随从攻击。

无法被指定:该随从无法被任何咒术及特殊效果主动指定。

更新内容

v4.3.0:

【版本内容】

【同步】追加第30弹卡包

【同步】新增主战者皮肤

【国服】第30弹卡包国服开启福利:合计赠送18张30弹卡包兑换券

【国服】新手七日任务上线

【国服】Bug修复

v4.2.20:

【版本内容】

【同步】追加第29.5弹密斯塔尔希亚的英雄卡包

【同步】新增主战者皮肤

【国服】第29.5弹卡包国服开启福利:合计赠送9张密斯塔尔希亚的英雄卡包兑换券

v4.2.10:

【国服】支持跨平台登陆

v4.2.0:

【版本内容】

【同步】追加第29弹密斯塔尔希亚的英雄卡包

【同步】新增上位主战者皮肤

【国服】29弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送18张密斯塔尔卡包兑换券

v4.1.20:

【版本内容】

【同步】追加第28.5弹悠久学园扩充卡包

【同步】新增上位主战者皮肤:圣辉女剑士

【国服】28.5弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送9张悠久学园卡包兑换券

标签: 手游

影之诗变态版玩家评论

1侔匦jR

游戏挺好,画面精致同时层次感十足,期待后续能够越来越做的好及效果更加好。

Leslie

整体来说还不错,画面和主旨内容都还好

比悲伤更开心

这游戏还是不错的,玩法也是挺多样的,画面感也很美好。

大闷果

非常好的手游,体验很好,不氪金也能有很好体验。

雨后初晨

作为入坑不久的萌新,挺推荐的,可肝可咸,立绘真的好看。

南筏

游戏里面可玩类型种类还是蛮多的,刚开始玩的话,需要一段时间的适应。不过很多任务和玩法都需要大量元宝进行支撑,如果不想花钱来玩这个游戏的话会相当的辛苦

我想我会飞

从其他游戏转过来的,难度大一些,更像原来玩儿的游戏,坚持下去!

刘晓

很不错,挺好的,值得一玩

驻马店彩虹小子

玩了大概几个周吧,各种体验都挺好的

阿猪哥

,好棒的游戏,立绘质量非常高。

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