《7天》是所有人都可以轻松游玩,拥有独特画风的文字冒险游戏!游戏通过大家都熟悉的聊天室方式进行,玩家会在故事里做出自己的选择。你的选择,会改变故事的路线。
■说明
你的每个选择都会影响故事的发展
这些变化积累下来,就会改动你和同伴们的关系
进而改变主人公和其他人物的命运
主人公可以变成恶人,也可以成为值得信任的好伙伴
一切在于你的选择
■故事
亡者们来到死亡的世界,参与复活的试炼
他们从死神那里接到了各自的试炼,互相合作或者敌对
主人公奇睿尔也参与了这场试炼
但她的试炼,必须有别人的死才能完成……
限时7天
你,做好选择的准备了吗?
■特征
-精美的角色插画
-通过选项推进的故事
-丰富的成就和隐藏挑战
-多结局
7天下载游戏资料
画面音效&操作手感★★★★
这个画风我也说不出来是什么流派叫什么名字,但可以看出来很有风格。在大多数文字冒险游戏都还是白板黑字的情况下,这种有独树一帜画风的超级吃香,一看就知道工作室是下了功夫搞出来的大制作。
主要画面是微信窗口聊天形式的,配合开小窗展示主角内心独白,每一天的结局都会用记忆图画+文字的方式补充剧情。整个画面做的很精致,各种的按键也非常清晰方便。什么回忆啦支线图啦成就啦都分门别类的归纳好,误点是不可能的。
音乐声太小没怎么听到,但是上膛开枪舞棍的音效很清晰,甚至手枪和散弹枪的上膛开枪声都不一样,每一次剧情涉及到开枪等的环节都会有动画来展示开枪的动作,极大的增加了代入感。
√自带分支图
自带分支图+快进+自由选择选项跳转=梦中情文字冒险游,这个游戏拥有了第一和第三两项,虽然他的选项跳转不是很精确。美中不足的是,他的分支图画的比较乱,有些连线都看不出指向哪儿
×关键选项没有提示
普通选项选啥都行,但是影响剧情走向的关键选项没有提示,第一遍走的话全靠瞎蒙了(7-4结局就是我乱点点出来的,根本不知道是哪个选项起的作用)
———————剧透线————————
剧情★★★★★
√剧情丰富,分支繁多
女主和母亲从小被父亲家暴,忍无可忍的她开枪打死了自己的父亲并畏罪潜逃,母亲则为了女儿甘愿替罪进了监狱。女主成为了孤儿被阿戈尔收养,阿戈尔把女主培养成完美的杀手,美中不足的是女主的正义心让阿戈尔每次都得把目标人物塑造成一个十恶不赦的恶棍女主才肯去刺杀,直到有一次女主误杀了关键人物,被组织下令处死,女主才意识到自己杀人的工作是多么不齿的一件事,加之好友希尔德车祸去世,悲伤和畏罪感几乎令女主奔溃,恰好这时组织强迫阿戈尔处死他这个最优秀的徒弟,阿戈尔一方面受制于组织一方面又不忍心看女主自己折磨自己,于是他选择向女主开了枪……
女主再次醒来就被死神告知要完成试炼才能复活,而她的试炼需要7天内在喜欢死人的指南针指引下到达指定地点,她忘记了一切,在旅途中重新认识了阿戈尔、希尔德以及自己。7天过去,你是选择肮脏的复活还是纯洁的死去?玩家要做的就是在这七天之内决定主角的命运。
关于剧情的猜想:
所有的这些试炼其实是中枪昏迷的主角的梦,要完成试炼的只有主角一个人。巴拉姆是主角的另一个人格,巴拉姆人格是纯纯的没有感情的杀戮机器,是阿戈尔最喜欢的徒弟的样子,这也解释的通为什么在7-3结局里阿戈尔打死巴拉姆反而试炼通过,巴拉姆寻找的仇人为什么也是阿戈尔。关于希尔德生死剧情上有些许矛盾,1结局中希尔德完好无损否则不会有"一张张熟悉的脸"这种描述,但是在记忆闪回中希尔德车祸死亡是压垮女主的最后一根稻草,也就说明希尔德死亡是很早以前的事情即便完成试炼也不会复活。
√分支剧情重复性较小
从一开始故事就有四大类不同的命运,选择哪一个人做同伴就会经历哪一种剧情,光在分支图上就能看出来支线的庞大,更别说每个支线都得配上图和动画,这工作室良心大大滴有
7天下载游戏特色
你在亡灵世界中醒来,面前有一个神神叨叨的死神。
死神说,想要复活就必须接受一场试炼,整个过程历时7天,能不能成全看你。
你欣然接受挑战,准备踏上路途时,他又告诉你,你的试炼必须有别人的死才能完成……
《7Days》在全球获得了650万以上的下载,谷歌评分还维持在4.6分。和工作室另一款游戏《幽灵事务所》不同的是,它的风格更加强烈。
开头就把矛盾直接扔到玩家脸上,这样的情节在之后还会经常出现。
主角奇睿尔的试炼目标是”跟着指南针前往目的地”,只有在附近发生死亡时,指南针才会发动。
这注定了她要在“杀死别人”和“放弃复活”间挣扎,也不可能全然信任伙伴。
其他人的试炼各不相同,有的只是送一封信,有的是杀戮,有的对自己的任务不甚知情,只能边走边看。
大家互相都摸不着底,于是每一次接触都要小心翼翼:万一这个人的目标就是要杀死我呢?玩起来还有点文字版大逃杀的感觉。
神秘大叔阿尔戈的能力是一把手枪,但只能“借助某个人的意愿”才能使用,也就是说,如果没有人帮他开枪,就一个子儿都打不出去。
有个自称“宁愿被杀也要帮助别人”的怪人菲力奥;
穷凶极恶的破烂坏蛋巴拉姆,大家都爱的巴拉姆,动不动掏枪指人,随时跳反的气质拉满。
开发者在恐吓玩家上乐此不疲。玩家一面要和他们合作,一面随时担心他们因为某种原因背叛;一面希望自己能活下去,一面又要准备夺取别人的生命。
游戏设计了庞大的分支路线,借助于好感度系统,每一个选择、每一句话、每一次背叛和合作,都让自己和别人的命运走向剧情的分岔口。
单开一条线用时不长,大约半小时或20分钟就能玩完,节奏轻快,整个过程中要随时做出选择,可以选择开枪,可以和平共处,可以接纳伙伴,或者冷酷到底。
但主线剧情细水长流, 要多打几遍才能摸出角色们的故事和关联。
随着时间一天天过去,遗忘的记忆慢慢恢复,开头的失忆章节彷佛变成了一个深坑,开发者早就挖好了让玩家往下跳:
当知晓全部往事后,玩家是否会为原来的选择而后悔呢?
《7Days》的漫画画风颇为讨喜,但并非喜大普奔的欢乐故事合集,相反,剧情深沉乃至有些黑暗。而在这之中,又含蓄地表达了故事的主旨——对于这个,每个人领悟到的应该都不一样。
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7天玩家评论
玩法设计在这游戏里得到了充分的发挥。
画风很喜欢,玩法挺多而且操作简单,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。
作为入坑不久的萌新,挺推荐的,可肝可咸,立绘真的好看。
我个人认为很好玩
是我最早接触到的一款游戏了吧!那时候我才读小学,大概11年的样子吧。家里有两个长辈是狂热的迷,在那个时候就属于疯狂砸钱的人民币玩家。当然也是他们带着我玩的。
打击感很强,特效也很酷炫。剧情也比较还原。
从高中时期就喜欢上了这款游戏,这些年也在我心中有着不一样的感情,现在工作忙玩玩手游方便快捷,也能继续体验游戏的乐趣。很赞
游戏总体是不错的,游戏玩法很好,期待下次更新。
总体来说还不错,画风好看,剧情设定也新颖。
其实评论还是挺简单的,因为它的本质是一个社交游戏而刚刚好就能把握住互联网爆发的时期。所以涉及广泛,其实王者有一些地方做的确实还可以,但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其实用一句话来概括部分玩家的内心,就是 虽然很讨厌,但是离不开