米拉奇战记无限兵力版是一款热门的放置类策略游戏,由Flash小游戏移植到手机,加入了手游的独特玩法。米拉奇战记破解版无限放兵版为你提供了多样化的兵种,几十种不同的士兵,兵种之间还存着制衡与克制的关系,提高了游戏的可玩性。在米拉奇战记,你需要合理搭配兵种,提高自己的实力。你需要慢慢研究各自的相克关系,这样才可以所向披靡,感兴趣的快来试试!
游戏特色
1、丰富的武器,英雄由你随心选择;
2、像素的游戏画面,卡通的游戏风格;
3、米拉奇战记模式丰富多样,多人单机玩不停;
4、高自由度的策略系统,排兵布阵运筹帷幄;
5、颇具特点的像素风画质,感受别致的美感;
6、简单易上手的操作模式,使用多个群体的玩家;
7、实时联机,你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作战。
游戏优势
1、米拉奇战记玩法比较简单,但是想的话还是有点难度的。
2、米拉奇战记界面上方会有倒计时,玩家可以在下方选择合适的出战士兵。
3、当时间为0而金钱足够出兵时,士兵就会自动出击。
4、简单的操作,玩家易上手,多人对战,刺激非常。
5、米拉奇战记极具特色的精美游戏画风,经典延续的回合制战斗玩法。
6、米拉奇战记不同种类的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克关系。
游戏优势
1、简单粗暴的战斗 速度推掉敌人的水晶
通过派兵作战对抗敌军,最终我们将要把敌人的水晶破坏掉;
2、联机对战发表情 战斗乐趣更上一层
米拉奇战记的战斗方式很简单,玩家只需要安排好自己每一阶段想要制造的兵种,在游戏开始时,就会根据玩家的经济自动造成兵来;
3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植
米拉奇战记讲述的是在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国为了争夺领土进行的激烈战斗,在游戏的剧情上,如果你没有提前做功课的话,完全不能理解游戏中唐突的战斗。
兵种解析
米拉奇战记兵种一共两行,每行八个,下面以坐标来代指。
我列举米拉奇战记几个优势兵种。
首先:(1,3)【即第一行第3个,僵尸】。
它能完胜(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【剑士】、(1,7)【女魔法师】。
但它会被(1,6)【大头男?】克制。
花钱少,战力高,用人海战术最佳选择。
第二个:
(1,5)【剑士】
剑士能克制(1,6)【大头男】。近战较强,能克制(1,7)【女魔法师】,但对方如果人数太多,双方距离又大,还是会吃亏,因为(1,7)属于远攻系。
第三个:(2,1)【武士】
武士几乎能克制第一行所有的,特别对(1,6)【大头男】有效。但花钱较多,不建议常用。
第四个:(1,7)【女魔法师】
这个是必造的东西。远攻+炮灰+人海,行军必备。一般放在后方,用于远攻掩护。
第五个:(2,5)【魔导师】
远攻很强,但注意两点:
1.等到后期再造,因为花钱多。
2.近战不强,要保护好,一般用【僵尸】或者【剑士】来保护。
第六个:(2,7)【魔王】
魔王很强,能克制前面所有的14个兵种。但缺陷也很明显:
1.花钱较多
2.严重受制于(2,8)【英雄】。
所以建议:当对方近战兵很多时,果断出魔王。但一般情况下,你一出魔王,对方立刻会出【英雄】克制你。这时候就不要再造魔王了,而要造英雄。
第七个:(2,8)【英雄】
英雄是米拉奇世界绝对的王者,一般5~6个英雄就能杀光50~60个剑士,或者其他的近战兵。
战斗的最后,英雄必然成为主战力!
但单兵种往往具备重大缺陷,善于利用缺陷,就能稳操胜券!
战斗进行到最后,对方必然每一次都出英雄。
如果你能坚持到这时,钱跟对方应该差不多了。下面是我个人总结的战略:
【僵尸】+【英雄】+【女魔法师】组合,能完爆对方【英雄】
注意,这里是指在同一拨中造出这些兵。
僵尸的作用:炮灰+冷箭 僵尸以数量取胜,攻击力也不弱。既能防止对方英雄突围到后方,大肆屠杀女魔法师,又能给对方英雄带来打击。
英雄的作用:主力军。英雄与对方对峙,防止对方英雄直接撕开战列,杀入后方。
女魔法师:人海+远攻 虽然单兵很弱,但数目一多,攻击力就会很可怕。专门负责在后方,执行轰炸任务。(值得一提的是,女魔法师的临阵脱逃本能,对阵列的融合、调整意义很大。)
以上是单兵种介绍。下面针对电脑常用的伎俩,予以解说。
电脑其实很2的,每次都召唤一大拨相同的兵种,弱爆了。
出招:(1,1) 对策:僵尸
出招:女魔法师 对策:【僵尸/剑士】+女魔法师
出招:(1,6)【大头男】 对策:(1,5)【剑士】 或者(2,1)【武士】
出招:(2,1)【武士】 对策:剑士+女魔法师 或者直接上(2,7)【魔王】
出招:(2,3)【骑士】 对策:魔王
出招:英雄 对策:见上文
基本思想:
炮灰+精英+远攻 战略
切忌单兵种,容易受制。
游戏攻略
一进入米拉奇战记的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你个人特色的兵种体系选择,务必记住,你最好只主修一个英雄,毕竟不同的英雄的战斗体系是有一定差别的,而且英雄的等级,装备槽,技能等级都是要花费时间去积累的,另外,英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,而30级满级之后会有巅峰等级,但巅峰等级对游戏过程没有任何影响,只代表你玩的时间更长,更熟练!
而想要进行这个选择,就需要你彻底的理解属性表上每一个属性的具体含义,然后提炼出每一个英雄,每一种兵种的特色规则,以及它在经济成长线上的位置(一二三四阶兵以及那三个字只是最基础的概述参考,决定了克制属性和大概的经济位置,一阶兵指的是一个占一人口的全部兵种,二阶兵指的是一个占两人口的全部兵种,三阶兵指的是一个占4人口的兵种,四阶兵指1500块8人口兵种,任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。
面板上的数据是需要加工来提炼兵种特点信息的,例如攻击速度,攻击距离(特别强调一下,1.4及以上的攻击距离意味着可以隔排攻击),移动速度,护甲值和护甲种类(装甲种类只和输出结算种类有关,本身轻甲和重甲的减伤是没有区别的,都是一点甲每次受到攻击减少一点伤害,有几点减几点)及血量高低,收益造价比(用造价除以收益,即该兵种消耗几块钱就可以获得一收益,你下回合的经济就是你这回合的经济加你这回合出的兵的总收益,所以经济可以滚雪球。),克制兵种的伤害均衡倾向指数(用克制伤害除非克制伤害,用百夫长举例,它的该指数就是95/80=1.1875,百夫长就是一个很接近重均衡单位的重克轻,反之,恐惧魔王的该指数是175/95≈1.85,这就是个很极端的克制型单位)等,根据这些指数,来提炼特点(例如血多攻速移速都慢的防御性兵种,攻速移速都快的快速包围兵种等,兵种技能也会给特点带来影响),尽量能够做到每回合都能把人口经济都花完,当然也要根据对方的套路调整,不能死追求最高经济,适度的贵兵保血是可以接受的。(另外注释一点,所有兵种和英雄的体积都是0.5米拉奇标准距离单位,移速,攻击距离那都用的这个统一单位,它们完全一样大小,不要被插画大小骗了,另外,你和敌方英雄的直线距离是30个标准单位,半场15,你可以根据半场距离15推算你的英雄技能长度)
在这里还必须要着重强调两点,特别强调,首先,过于损伤经济成长的套路最好不要用,尤其是打2v2队友还没配合的时候别用,除非对面菜鸡到你能确保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后两秒才放然后一波流,尽量扩大这一波的经济优势,还有,大后期不要试图攒钱然后一堆大兵,非常非常孤儿的行为,千万不要过度攒钱,不要过度攒钱!(最多攒个2000块,不要试图攒的更多,没意义而且很容易导致对战失败,而且再怎么攒钱,也要用常规阵法,别在那一种大兵配一种小兵,非常亏)千万别在这些问题上自作聪明,不然你会吃大亏!!!
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米拉奇战记无限兵力版玩家评论
打击感很强,特效也很酷炫。剧情也比较还原。
玩法设计在这游戏里得到了充分的发挥。
挺不错的,很解压,然后游戏也是非常好玩的,原来就有玩了,也是蛮有趣的,就这样。
这款游戏非常好玩,而且画质优美,非常适合休闲的玩家玩,个人认为这一款游戏超好玩
这款游戏不错呦,很有真实感,欢迎大家前来报道
很好玩的一款游戏,可以打发打发时间,反正无聊没事干,对,很好玩,推荐大家去玩,越玩越好玩,好玩极了,贼好玩
很好玩的一款游戏,可玩性很高。
很不错,挺好的,值得一玩
也算老游戏了感觉不必我多说什么,但是还是来写评论了。 要不是身边的人都在玩,我也不可能不去玩,逐渐变成了一个交友圈和聊天必备东西。
这个游戏,真的很好,自己一开始玩的时候什么也不懂,一点一点摸索出来的,真的特喜欢,玩法也很多。