大家饿餐厅无限金币饥饿素版是一款蛮有意思的模拟经营游戏,本次小编给大家带来全新2023年的破解版,玩家开局进入游戏即可获得大量的货币和饥饿素,不需要担心后期不够用的情况啦!卡通精美的画面风格,魔性有趣的玩法方式,在游戏里你所有的目标就是以低成本高收益的理念进行赚钱,而且游戏里还有许多十分独特的食物,比如重金属饮料、生化披萨、放射性汉堡等等。
玩家在游戏里作为美食餐厅的老板,需要为顾客提供上态度极高、十分周到的服务,餐厅也需要时刻保持干净卫生,就连食物的品种也非常的丰富;同时就连顾客的种类也非常的丰富一定都是让你意想不到的名字,作为黑心老板的你,全都是以利益至上的核心准备进行挂机经营,感兴趣的小伙伴欢迎点击下载!
游戏特色
• 开创全新畅快的烹饪体验!节奏更快!告别漫长等待!这是最令人上瘾的餐厅经营游戏;
• 百余种装潢内饰,个性化打造您的专属餐厅!更有中国风、万圣节、圣诞节等主题任您挑选;
• 学习菜谱,精挑细选优质食材,百种美食等您烹饪;
• 升级厨具,打造豪华后厨,获得更多钞票和成就。
人物攻略
1、骚年
为什么要起这样的名字:因为看不出来是男是女;
起始需求:最原始的汉堡包;
最终欲望:二级包,肱二头鸡;
2、小哥哥
为什么要起这样的名字:你自己看看不就知道了……
起始需求:最原始的重金属溶液;
最终欲望:肱三头鸡、二级溶液;
3、红魔
为什么要起这样的名字:因为吃饱了之后实在是长得有点妖孽…
起始需求:肱一头鸡;
最终欲望:三级包、肱二头鸡;
4、拉门
为什么要起这样的名字:因为吃饱以后拥有专属台词:RaaaMEN!
原始需求:原始的汉堡、原始的溶液;
最终欲望:五级包、五极溶液、三级披萨、一级豆腐(胃口真不小);
5、虾仁
随便乱起了个名字……以后各位大佬自己去推敲推敲……
起始需求:一级披萨;
最终欲望:肱四头肌、二级披萨;
这应该是所有顾客里性价比最高的;
成本700,吃20顿饭,每顿500,最后,如果养不起还可以卖出去,适合前期经济快速增长;
6、白机器
起始需求:三级包、原始的溶液;
最终欲望:五级包、三级溶液;
一个很中规中矩的顾客,买入价格平凡,要求平凡,但是回本很快。前中期可以大量买入,但是后期可有可无。
7、隐形人
起始需求:肱一头肌、披萨;
吃到第三饱另外需要豆腐;
最终升天还需要加生鲜。
这个顾客的要求对前中期的玩家(包括我)很不友好,中后期勉勉强强;
8、紫胖
养活该顾客只需要披萨和溶液,十分贴合玩家经济发展的进程,可以选择在中期大量购买。
懒人布局以及思路
官方把配餐改了,帖子里很多食谱是老版本的,现在版本没法用。
所以大家看帖时只需看个思路即可。
我平时是做营销和产品工作的,这游戏刚好对应上我的工作内容,感觉很有意思。
肝了三天,大概冲了100多吧,现在挂机收益,平均每小时150万(已更新,最新攻略进度每小时750万),在写帖子的时候,我在改布局,预估改完后每小时能有250万收益。
三天里,花100多大概摸清楚了几个游戏规律,算是拿钱帮各位买些经验:
1. 电话亭刷新的人物,和在生产线上的机器相关(比如,有汉堡机器,那就会刷出很多低级人物)
2. 挂机收益,和人物每餐价格以及消化速度的乘积相关(所以尽量买消化快,餐费贵的人物)
3. 如果不想频繁刷电话亭,那就要买CLV(customer lifetime value,客户终生价值)高的人物,餐数和每餐价格乘积越高越好
4. 人物可以跨产线取餐,但想要排队效率高,尽量在一条产线上配好全部的餐(不能一条线吃上饭的人物宁愿不招)
5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要结合升天价和成本来算
6. 每个人物消化的速度不一样,计算消化速度的方法,是点开一个人物拼命点击它,看看最后要点多少下,可用作估算
7. 越高级的食物制作时间越长,计算配餐速度的方法,是点开柜台,拼命点击,看最后要点多少下,可用作估算
8. 性价比最高的人物,必然是每餐利润/消化点击次数*配餐点击数最少的人物,因为人物性价比和每餐利润成正比,和消化&配餐点击数成反比
9. 长按机器可以调换机器的位置,所以前期建的高级机器,到后面改产线布局时,可以调换位置,直接复用
10. 一旦无法在短时间内满足等级过高的人物,就要果断卖掉换钱,因为转卖价减去成本价怎么都会是正的,而且,卖掉后腾出来人口买新人物,可以说,卖就是赚
总结如下几条攻略:
一、最早开局时,钱全花在电话亭扩建上,否则,你就没法自主选人,而只能有什么人招什么人,影响资本积累速度
二、早期有4个高性价比的人物,分别是绿高个、双马尾、警察和鱼头女,对应的四条线应该是:
1. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、豆腐(满足绿高个)
2. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、生鲜(满足双马尾)
3. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、薯条(满足警察)
4. 饮料、披萨、豆腐、生鲜、薯条(满足鱼头女并未中期转型做准备)
三、中期扩到六条线,就应该拆掉之前一些老机器,换成:
1. 饮料、披萨、豆腐、意面、寿司(满足方块头)
2. 饮料、豆腐、薯条、羊排、意面(满足乌鸦男和警察)
3. 薯条、羊排、意面、寿司、咖啡(满足建筑工和咖啡狂)
4. 薯条、羊排、红酒、牛排、咖啡(满足蓝衣女和咖啡狂)
5. 生鲜、薯条、意面、寿司、红酒(满足方头人和防化员)
6. 羊排、意面、寿司、红酒、牛排(满足黑人)
虽然鱼头女性价比高,但因为以上六条产线都满了,而她要吃的东西需要跨线,再加上鱼头女消化速度奇慢(目测),所以忍痛舍弃
黄帽子因为需要吃“烤鸡”,而烤鸡会影响电话亭刷高级人物,所以忍痛舍弃
四、到了游戏后期,一共有8条产线,除了cxk,其余五星级人物都应该有一条对应的生产线,其余就不知道了,因为我还没玩到后期,要是我还有耐心玩到后期,就继续补充帖子。
PS:
数据其实有不够精确的地方。
一方面,人物每餐价格、成本会巨幅波动,我没体现在表格内。
另一方面,我本人很懒,只知道扒拉现成数据。
其中冬帽、绿衣女、公鸡男、发福女、咖啡狂魔和cxk的升天价格,在大佬的帖子里全顾客资料表(9.4更新新增顾客)没有说,所以我放在表格中的数据,也是按照等差数列猜测的,但应该大差不差。
再加上,虽然我知道消化和配餐速度要怎么算,但实在没力气亲自动手记录,而且iOS系统没法装连点器,故放弃。
所以以上数据,还缺了消化速度和配餐速度,社区不知道有没有人愿意在这个基础上做补充。
如果有消化加配餐速度,那人物评分就可以按照“每餐价格/配餐点击数*消化点击数”来做排序。
事实证明估计 我的思路是对的,150人口,新布局才进行到一半,就已经每小时230万了,之前的估计看来还保守了点,全部按我思路做,每小时300万不是问题。
感谢评论区指出数据上的纰漏,现在方块头和铁头人的菜谱发生了变化,我之前数据会相应做修改。
还有,每小时收益意料之中的破了300万,接下来冲击200人口和每小时500万。
人口升到175,按照上面思路来部署产线,每小时能有500+万收益,一天24小时,就是1.2亿。
当然啦,一天不可能领满全额收益,但可以领到醒着的16小时,即8000万。
等过两天收益再提一提,一天一两亿收益不是问题。
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大家饿餐厅无限金币饥饿素版玩家评论
好朋友推荐玩的,就很nice,体验也不错,五星支持。
我个人认为很好玩
游戏很不错,容易上手,玩法丰富,另外对我这种咸鱼玩家也很友好。
游戏很简单,画面很精致。
很好玩的一款游戏,可以打发打发时间,反正无聊没事干,对,很好玩,推荐大家去玩,越玩越好玩,好玩极了,贼好玩
游戏总体是不错的,游戏玩法很好,期待下次更新。
从其他游戏转过来的,难度大一些,更像原来玩儿的游戏,坚持下去!
从高中时期就喜欢上了这款游戏,这些年也在我心中有着不一样的感情,现在工作忙玩玩手游方便快捷,也能继续体验游戏的乐趣。很赞
这个游戏,真的很好,自己一开始玩的时候什么也不懂,一点一点摸索出来的,真的特喜欢,玩法也很多。
游戏整体来说还是不错的,画面精美,游戏题材也很吸引我。