修仙掌门人是一款单机武侠经营手游!仙魔大战误伤修仙世界,各派陨落。历经百年休养生息,正是开山立派的好时机……挑选立派仙山、招收根骨上佳的弟子、处理门派内外事务……自创门派功法,并设定功法修炼方向。根据弟子的性格与能力,合理安排门派内各个职位。炼制仙品法宝与珍稀灵药,让弟子修炼更进一步。与其他门派合力击败强大妖兽夺取宝物。
游戏特色
1、挑选立派仙山、招收根骨上佳的弟子、处理门派内外事务。
2、自创门派功法,并设定功法修炼方向。
3、门派之间关系时刻变化,和睦友善还是相互斗争,都取决于掌门制定的对外策略。
4、海中漩涡中有不少相互吞噬的鲲,挑战它们的时候小心别被吞掉。
5、和所有玩家较量一番,看谁的门派最快飞升仙界。
游戏亮点
1、最真实的修仙玩法,经营乐趣将门派完成蜕变,是修仙任务的全新打造;天道轮回等你去领悟,三界最强体验精彩纷呈,无尽冒险探索新的副本地图吧!
2、夺取更多的资源,让天才弟子来统治三界,修仙世界的完美体验;修真玩法东方体验,小说任务等你开启,不同的玩法趣味,时代的经典等你去开启!
3、仙侠体验纯正模式等你去渡劫,仙术法宝是门派的财富,人才与弟子才是基础;发展成为仙界的无敌势力,进行最神奇的修仙之路,我们要主宰三界六道!
零氪金通关攻略
一、关于开局
强烈建议开局高天赋弟子,多刷几次也要刷出来,天赋高在前期第一次仙中林必得冠军,拿极品灵剑,不为灵剑就为发育,也一定要刷高天赋弟子。
二、关于天赋
天赋无所谓,来者不拒,但是也有差别:
天赋在1.5以下的,哪怕快死了也不要救,不要管他让他仙逝吧,因为完全没有培养的价值。另外,那些天赋极低的全都让他们当官,首座长老什么的,这就是收人时来者不拒的原因,因为天赋低的会有很多,死了也不用管,而且也不用成长很久,只需要到真元就行了,因为有很多,所以不怕死,也不用救,可以省下很多易命丸。
天赋高的1.5以上的,千万不要让他们当官,当然,有特殊天赋得除外(授.药.宝),因为这些加成很给力,哪怕他们天赋低,也不要让他们死了,续命也要续起来,除非你对这些天赋无所谓。
没有特殊天赋的,全都让他们去战斗,培养起来(个人认为1.8以下的培养价值也不是很大)。
三、关于研究的顺序
1、草药(有点经验的应该知道用处特别大)
2、后山幻境(大幅度提升修为,还能加天赋)
3、友好(友1,友2。因为这是让你获得门派好感度的,多刷好感度比你打门派要轻松的多,目前我所有门派好感度友善,也许这不算什么,但重要的是没有一个是对我有恶意的。为什么不刷友3?因为时间太长,打好基础后在刷一样)
4、互助(采集的基础)
5、采集(自动采集挺重要,毕竟谁愿意手点,仙石重要来源之一,还有一个就是任务了,任务建议选择特殊天赋带事的,有加成)
6、门事(门1,门2时间太长,到后面在刷)
7、传道(当然,你也可以优先门事,区别不大)
8、炼器(之所以炼器最后,是因为它太耗仙石了,前期拿了也没用,我到现在都没有解锁)。
备注:炼丹处草药不要动,等到炼丹5级再用,4级也行,但5级好处最大,因为能出洗髓丹。目前我没动过,草药600多,就等草药5级炼洗髓丹。因为不救人,所以不用草药,救人只救1.8以上天赋的,以下的有很多,刷新概率大,不怕死,因为有补充源。
四、关于教导
强烈建议优先天赋高的,不论他的修为多低,因为先教他们,升级就快,越到后期寿命越高,大后期1000多寿命不是问题。同样的境界,不是那些只有几百几十寿命的能比的。
同样,所有资源对他们进行倾斜,例如聚灵池、后山幻境、悉心教导。哦对了,救人就用这些资源,能救活就救,救不活就别浪费资源,别管他,资源给天赋高的。
五、关于功法研究
主功法升到7里或8级,升技法和绝技到一级,主功法9级,升技法到二级;主功法10级升技法三级,绝技二级。后面的自己看喜好随意。目前就升到这里了,弟子达到了返虚,入圣、圣王无数,真元、神游更是不值一提。这也是不救天赋低的原因,能升到圣王返虚的绝大都是天才,不需要救,自己就能轻松达到顶峰,废材有很多,不要也罢。
由于我的弟子天赋太高,会卡在功法限制顶峰,所以你也可以优先主功法点满,但如果你高天赋弟子不是很多,前期建议按我的来。
六、关于仙晶
仙晶咱们用来买草药以及洗髓丹,个人偏草药,炼丹处5级再买草药,买的全是5级草药,利益最大化。当然也可以买洗髓丹,但是要注意,不要给天赋2.0以下的用,好处不大,也不要给老人用,就是已经收了很长时间的弟子,给新收的弟子用,天赋点满,收为入室弟子(个人入室弟子全是天赋极高的),升级贼快,后期寿命也多。
备注:仙晶采集挖掘、分解装备可以获得,充值也能获得。
平民玩家技巧分享
本作从氪金的角度来说,应该是一个很良心的游戏。氪金到98,给你送两个资质2.5的徒弟,30送一个。但实际上,氪金是没有用的。
我氪了一个12元的免广告,也就是每3分钟可以不看广告直接领取广告奖励,每天上限大概在700左右。(记不很清楚了)
除此之外,再没什么氪金的必要,因为你拿仙晶能买到的,基本上作用不是很大。
也就两种东西有用,一种是加弟子资质的,另一种是给弟子续命的。但,总体来说,都没什么用。
核心玩法就是要你不停地点。
虽然弟子的修行是自发的,你传功法后就可以看到他自己慢慢变强了。
但是!但是!但是!
重要的但是说三遍!
但是!所有的任务要你手点!所有的修行突破要你手点!所有的异界空间修炼需要你手点!所有的对徒弟悉心教导要你手点!
而且而且而且!这些学习不是你手点一下就可以了!需要你的手手一直按在屏幕上!
并且!这个游戏是不能离线的!
什么概念,你研究一个功法,最高层到12层。从11升第12层就需要1个小时40分钟时间。你说把游戏关了,等他慢慢升!对不起!游戏关了你的所有的科技研究都会停下来!你的所有功法修炼都会停下来!你的所有功法研究都会停下来!
也就是说这个游戏的玩法就是,你必须时刻开着手机,开着游戏。不停地点来点去点来点去!
你问我变强了吗?没有的,仙林池论剑打不过别人!外出任务抢宝物抢不过别人!外出任务打怪打不过怪!
我唯一能做的就是做做门外任务杀杀怪,做做法事,论论道!哦,我还能在俗物里买卖一下灵石,当当国师!
但是这不是叫修仙掌门人吗?我怎么感觉我像个人民的救火员!我每天只是为我领土的老百姓去处理一下怪物,寻找一下水源,做一下法事。而且这些任务都要你点,你点,你点,你点啊!
这个游戏有多肝?你每天拿12个小时时间必须在线怒点!
大佬们可能要说了,同学,那你氪金啊!大佬,请回看我的第一点,这是一个良心游戏,绿色游戏,一个氪金也没有用的游戏。
不过,总体而言,游戏挺有特色,有趣,还是挺好玩的。不然我也不会昨天点了6个多小时,心累!
啰嗦了一大堆,提点小建议
1、增加被动获取灵石的方式。目前只有当国师跟买卖灵药两种方式,而且获取的量都不大。买卖灵药的小伙子更是经常出现生意亏了!他回门派了!妈淡!20万灵石你就亏了!亏了你还回来干什么!我要把你逐出师门。
2、增加快速任务功能。最好是可以自动选择境界高于任务一个档次的弟子去做任务,根据现在这种频率,一个小时要安排80多个任务,每个都要自己选,很累!很累!很累!
3、最重要的功能,科技研究你要嘛让我离线!要嘛让我氪金加速!我开着游戏等这么多个小时真的很累的!
4、可不可以稍微让难度适中一点,目前游戏还是有点难。
怎么招募弟子
1、需要招募弟子来扩充门派的规模。
2、招纳弟子的方式有两种,一种是每隔一段时间,可以点击底部的【弟子】菜单栏进行招募。另一种方法则是通过【探宝】里的【寻缘】寻找优秀的弟子。
当弟子修炼到一定的境界之后,就可以安排他们担任门派职务或者到其他国家里去当国师。这些安排可以让我们获得更多的门派经费——“仙石”,以及提升法器丹药的制作速度。
3、说到丹药和武器的炼制,我们可以在【门派大殿】里的【解锁建筑物】系统进行草堂(炼制丹药)和藏宝阁(炼制武器)的解锁。
4、另外,我们也可以在这个系统里研究“门规”,为我们带来一些游戏的增益效果,以及选择你运营门派的态度(友好or强硬)。
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修仙掌门人玩家评论
打击感很强,特效也很酷炫。剧情也比较还原。
感觉挺不错的,游戏里的朋友们都很和谐,不懂就问,游戏里的的大佬都会给你想要的答案,爱了。
从高中时期就喜欢上了这款游戏,这些年也在我心中有着不一样的感情,现在工作忙玩玩手游方便快捷,也能继续体验游戏的乐趣。很赞
这款游戏画质很nice,画风很好。
画风很喜欢,玩法挺多而且操作简单,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。
玩法设计在这游戏里得到了充分的发挥。
整体来说还不错,画面和主旨内容都还好
从第一次玩就觉得这款游戏非常适合大众,游戏的上手难度较小,可玩度非常高,留恋各种地域的同一种游戏不同玩法。
很好玩的一款游戏,可玩性很高。
游戏内容丰富,难度多样,玩法有趣!上手容易。