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三国志战略版台湾版福利礼包

三国志战略版台湾版

  • 分类:手游
  • 类别:策略塔防
  • 推荐:
  • 更新时间:2023-10-12
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三国志战略版台湾版是一款融合了多种玩法的策略战争手游,玩家需要根据天气的变化来排兵布阵,并且在此版本中你还能与台湾的玩家一起游玩,结盟攻打其他城池。玩家可以解放一只手,使用单手进行游戏操作,让玩家能够在更多的场合享受游戏带来的乐趣。在游戏中,玩家可以扮演已有的三国势力君主或组建独属于自己的三国集团,收罗奇人异士,壮大自己的实力,从而逐鹿中原,称霸寰宇。

配将入门攻略

配将是每个玩家注定要迈出的一步(当然,如果你氪得足够多,可以完全抄下攻略或是请专人配将可以无视我这一句话),即使目前不想进行配将环节的尝试,阅读小生这篇攻略以后,也可对配将的思路有一定的了解,从而避免中雷。当然,本人能力和阅历所限,犯错是必然的,万望大家多多指正和反馈。

本文共分三个部分:1、配将基础“公式”, 2、阵容解析方法,3、单将解析方法。

话不多说,进入第一部分。

配将基础公式

公式,顾名思义,是通则通法。将公式放在第一的位置上,一方面是想照顾仅仅为了翻看一下的看官的需求(是的,后面的两个部分实际只是辅助这个公式的使用);另一方面,减轻卖关子的嫌疑。

说是公式,也并不太准确,因为我确实很难用一个标准的数学语言或模型去表述以下内容,故只能尽可能用通俗简约的语句,说明我的观点,共分为四步:

第一步,确立核心思路。核心思路多种多样,可以是一个打法,例如想要组建一支谋略队;可以是一个目的,例如用于开荒;更可以是一个执念,例如“我要把我强无敌的吕布放进队伍”。

确立的方法很简单,无非就是心念一动,灵光一闪,这里也就不多赘述。值得提醒的是,最好不要把效果相同的战法或者武将放在一起,比如刘备带包扎,就不太合适。

第二步,寻找合理配件。确定思路之后,那就需要合理的配件去组装。去除装备后,总体来讲,配件一共有:3*(1+2)+1=10个,每个武将,各自的战法,以及共享的兵种。

寻找的方式有两种,先介绍适合RMB玩家的方式——遍历+获取。简单来说,看卡池,单单阅读名将的信息应该不会花费太多时间(阅读方法于第三部分会展开),然后找到最适合自己的几个目标,抽就完事了。

再说说适合平民的方式——屯卡+检索。简单来说,所有的紫色以上多余卡都不要立刻拆成战法,也不在没需要的时候用来当材料,游戏里的战法传承是个很好用的检索平台(下图界面,路径为战法→战法传承)。你可以在这个界面下,看到所有你当前可拆出的战法,从里面找合适你的,搭配你已有的武将,便可以配将了。

第三步,收集分析战报。

例如上图,其实就很有讲法。从图上可以看出,蔡琰的表现远不如法正,孙坚的坦度不足够担当好大营职责,整体的兵力不够等等等等(这是因人而异的,即使同一个战报,由不同人分析自然有不同结果,但是不妨多分析几个可能性)。

第四步,改进整理队伍。根据对战报的分析,改建队伍,进一步提升,再回到第三步。再进行第四步,循环往复。值得注意的一点是,如果是组建对战的队伍,由于当前主流环境等印象,完全可以说是兵无常势,切不可以对战某类队伍的结果直接类比猜想其表现。

阵容解析方法

这部分我可讲的其实不多,无非就是说一说怎么分析他人的阵容,并找到解决方案。话不多说,直接举个例子。

这张图是我上次测试配的一个吕布玩法(是的,只配了吕布,没有配整个队,下图是当时的截图)。

在看到这种战报的时候,通常应该是对手最开心的时候,原因很简单,“单核”。简单来说,你只需要找到办法针对吕布的输出能力去解决问题,就很好处理了(最著名的就是利用马超来坑吕布,三下打完吕布副将没人了)。

同样的,判断一个阵容好不好用的最简单方法,就是鉴别主流环境下,这个队伍容不容易被某个强势队伍克制。

那么这个部分也就介绍到这里。

单将解析方法

这个部分,先介绍两种方法。

第一种,比较简单,如我上图将蔡琰和法正放在同一个队伍里,通过其打出的战果(因为触发概率问题,需要多测几次,以及要分别尝试某个将速度较大的情况),分析这两个将中,哪一个更适合放入队伍。

第二种,稍微复杂一些,专用于寻找组合。简单来说,全面检查除列传外所有能获取到的信息。涉及多个武将时,可以分析战法的合作效果,分析兵种适应的合作效果,分析队伍中位置是否冲突等,找出比较适配的将领组合。

前者适合于已经有成熟体系进行校验,后者更适合在开脑洞的时候(甚至之前)使用。

简单举个第二种解析方法的例子:

从周瑜的战法来看,周瑜就适合带较高发动率的主动战法,或者可能你会灵机一动发现这样一个战法,可以考虑是否合适(当然这里只是举个例子,实际上白眉并不适合周瑜)。

如上综合分析之后,想必不但会有不少奇思妙想,更可以对抄来的配将阵容等有更深的理解,同时也会获得更大的游戏乐趣。

蜀国阵容攻略

一、诸葛体系

蜀国体系其实说白了无非是诸葛体系,桃园体系,五虎体系。

先说诸葛体系,诸葛分为蜀枪,奶枪,天水,蜀智,蜀弓,衍生过来的还有西凉的蜀骑。

1、天水

虽然在赛季前被许多玩家看好,但赛季开始后却成为了无数白板虐满红的背景板,希望正常人不要再组这队找虐了。

2、蜀智/蜀弓

庞统黄忠天生短板,脆皮短腿35+准备,蜀国无数这个模板,包括PK赛季的严颜。而PK赛季是2回合决定输赢的赛季,几个老演员爆发还好,不爆发吃不了兜着走,何况庞统还占用太平道法,拆了T0组T1-T1.5的队伍,不是武将池捉襟见肘的,不要这么玩。

3、蜀枪

老牌队伍,S1-S4都活跃在前线。强度到PK赛季只能算适中。自带体系的张飞+缴械+横扫,确实经久不衰,但是问题也出在这,这队太依赖拖回合了,至少要打到4回合,才能有一整套稳定的输出。

诸葛和赵云的强度,现在还在坚持的人,自己也有体会。而且这队蜀国内战,打奶枪胜率非常低。如果你有更好的选择,不建议组传统蜀枪。

4、奶枪

奶枪可以说是蜀国诸葛体系的最后一块遮羞布了,传统奶枪的夺魄+鬼车,破阵+卧薪,白耳+八门,因为这赛季藤甲明显减少,也可以保证顶配。

奶枪也是一个非常需要拖回合的队伍,越往后打优势越大。但PK赛季的节奏,根本给不了你8回合的时间去打太极,导致了PK赛季奶枪的颓势。再者由于菜刀队过多,突击队明显上升的情况下,导致奶枪在战场上战损非常大,刘备极其容易暴毙。

单挑可能不虚,但是做不了一穿二,一穿三的主。

二、其他体系

1、桃园

白板桃园已经成为移动战功宝宝,高红满红桃园可以玩一玩,但是同样的,对技能要求高、回报低,时不时还被白板虐一下,我相信谁的心里都不好受。

2、五虎

五虎这个赛季倒是可以玩,因为骑兵强势,目前针对骑兵,控制输出兼具的五虎可以一战。但是必须是满红顶配五虎。纯输出阵容非常吃红度,在卡池深度够的情况下,你会发现和诸葛面临同样的问题,甚至更严峻。我的针对性太强,战场上整体环境并不适合五虎生存。而且五虎从S1开始就是一个莽夫队,1换1更多,第二队开始就非常非常看脸了。

3.象骑

最后说一下姜刘赵的象骑。这队强度不错,在诸葛去组三陆的情况下,刚好可以搭配这队。强度适中,肉度上等,存在一穿三以上的潜力,但是非常依赖赵云的爆发。姜维打不了单核,赵云如果演,只能依赖肉度强行拖平。不过在没有更好选择的情况下,这队已经是蜀国目前强度最高的组合。

五、组队推荐

这里给我们的选择其实不多,无非是奶枪--姜刘赵象骑--蜀枪中选择。这里建议大家把这队放在后面,在最大强度强化你其他队伍的情况下,再配一队蜀队。比如我个人将缴械横扫给了吴骑,八门给了吴弓,由于没组司马盾,将暂避给了奶枪,诸葛没了先手,强度进一步下降,但是侧面也强化了一些对抗非顶配爆头骑的资本,打打盾和骑兵也能一换一。

阵容解析方法

这部分我可讲的其实不多,无非就是说一说怎么分析他人的阵容,并找到解决方案。话不多说,直接举个例子。

这张图是我上次测试配的一个吕布玩法(是的,只配了吕布,没有配整个队,下图是当时的截图)。

在看到这种战报的时候,通常应该是对手最开心的时候,原因很简单,“单核”。简单来说,你只需要找到办法针对吕布的输出能力去解决问题,就很好处理了(最著名的就是利用马超来坑吕布,三下打完吕布副将没人了)。

同样的,判断一个阵容好不好用的最简单方法,就是鉴别主流环境下,这个队伍容不容易被某个强势队伍克制。

那么这个部分也就介绍到这里。

单将解析方法

这个部分,先介绍两种方法。

第一种,比较简单,如我上图将蔡琰和法正放在同一个队伍里,通过其打出的战果(因为触发概率问题,需要多测几次,以及要分别尝试某个将速度较大的情况),分析这两个将中,哪一个更适合放入队伍。

第二种,稍微复杂一些,专用于寻找组合。简单来说,全面检查除列传外所有能获取到的信息。涉及多个武将时,可以分析战法的合作效果,分析兵种适应的合作效果,分析队伍中位置是否冲突等,找出比较适配的将领组合。

前者适合于已经有成熟体系进行校验,后者更适合在开脑洞的时候(甚至之前)使用。

简单举个第二种解析方法的例子:

从周瑜的战法来看,周瑜就适合带较高发动率的主动战法,或者可能你会灵机一动发现这样一个战法,可以考虑是否合适(当然这里只是举个例子,实际上白眉并不适合周瑜)。

如上综合分析之后,想必不但会有不少奇思妙想,更可以对抄来的配将阵容等有更深的理解,同时也会获得更大的游戏乐趣。

更新内容

v2044.1043:

1.龙虎争霸赛火热进行中!

2.部分玩法平衡性调整;

3.部分功能玩法优化;

4.异常问题修复;

v2043.1039:

1.全新赛季-天师举义已正式上线!

2.部分玩法平衡性调整;

3.部分功能玩法优化;

v2042.1023:

1.全民新玩法--龙争虎斗正式开启!

2.全新赛季-天师举义即将上线!

3.部分玩法平衡性调整;

4.部分功能玩法优化;

5.异常问题修复;

v2041.1016:

1.部分玩法平衡性调整;

2.部分功能玩法优化;

3.异常问题修复;

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