好玩的游戏推荐

烈焰武尊1.85VS荣耀新三国台湾版

烈焰武尊1.85

烈焰武尊1.85

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:20
  • 玩家打分:9.5
  • 推荐指数:
荣耀新三国台湾版

荣耀新三国台湾版

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:22
  • 玩家打分:9.7
  • 推荐指数:
好玩的游戏推荐烈焰武尊1.85和烈焰武尊1.85两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。烈焰武尊1.85玩家搜索人气20,烈焰武尊1.85玩家搜索人气22,相比荣耀新三国台湾版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2026-03-19

烈焰武尊1.85游戏介绍

荣耀新三国台服》是一款由腾讯游戏发行的可以和中国台湾玩家一起玩游戏的特殊的游戏版本!你们可以在游戏里感受三国时代的那些战争带给你们的紧张刺激的感觉,而且玩起来是根本停不下来的!兵种与阵法的运用,在探索道路、构建攻势的同时,玩家也要提防敌方的侧翼围堵、道路封锁等战术行为。独特的战斗机制变化外,扩张应该是每位君王想要达成的目标,关乎扩张体验的连地机制也是亮点之一!

游戏特色

即时战斗,完美还原三国战场

率土之滨,攻城掠地,乱世三国由你改写!

国战激斗,战略计谋步步施展

兵种相生相克,巧妙搭配,百变阵容横扫三国!

千人同屏武斗战场 经典真三国

千人同屏的实时城战,亲身体会金戈铁马的史诗城战,斗智斗勇,或用阴谋诡计,或出绝世骑兵,或用团队配合,尽显策略乐趣!

集结豪杰,争夺城池

在游戏中带兵领将,重现三国历史盛况。集结各路豪杰,打造个性战队,携名将一统天下,就待你我!

资源及货币

资源&货币用法介绍:

粮食:征兵的主要消耗资源;

铁锭:升级和建造建筑以及征兵时需消耗;

石料:升级和建造建筑时主要消耗资源,建议前期时候进行储备;

木材:升级和建造建筑以及征兵时需消耗;

铜币:游戏主要消耗货币,可通过建筑——民居、祭祀、建筑——铸币厂进行获取,主要消耗途径为铜币招募、侦查、论兵等用途广泛;

金饼:系统中产出的绑定货币,可通过完成任务等方式获得,主要消耗途径为招募、加速建筑升级、快速撤军等用途广泛;

政令:每60分钟可获得一个,达到上限后不在获得,也可通过金饼进行购买。主要消耗途径为练兵、屯田、急调、建造等。

资源获取方式:

铁锭、石料、木材、粮食这些资源可以通过对应的产出建筑进行产出,升级建筑可以提高产量;

攻占资源土地可以提高资源产量,首次攻占资源土地也会获得对应资源;

在资源地上进行屯田操作也可获得对应资源;

政务中的陈情以及论兵等玩法也可以获得相应资源。

【其他介绍】

占领土地数目有上限,可以通过提升主公威望来提升占领土地上限。

迁城:主公占领3*3的地块并在上面修建地基后,可将主城或分城迁城至修建好的地基上。迁城需花费500金饼,迁城后要72小时后才能再次进行迁城,迁城需个人势力值达到3000。

重整:①在当前主城所在州内(资源州除外)随机位置重生;②失去所有的领地、城外建筑以及分城;③保留仓库中80%的资源和主城中的全部预备兵;④保留主城中所有的城建、征兵、陈情、祭祀、戒严、论兵以及戒严进度;⑤主城队伍自动返回主城,并解散分城队伍;⑥保留所属联盟以及联盟好友关系。

迁徙:①选择在资源州外的任意州内随机位置重生,②失去所有的领地及领地建筑,③保留仓库中80%的资源和主城中的全部预备兵,④清除主城中所有的城建以及城建中的城建、征兵进度⑤解散所有队伍,⑥清除所有联盟关系。

戒严:可以使主城和分城受到戒严保护,无法被攻击(营地和已占领的领地不受保护)。①势力值达到1000后开启功能,②开启戒严后将进入准备阶段,3小时后进入戒严状态。③戒严结束后需要等待6小时才可再次进行戒严。

战斗策略玩法

【武将搭配排兵布阵】

要说三国给人印象最深刻的地方,那必然是性格迥异、各具特色的英雄人物。为了能够最大化的体现那些深入人心的三国名将的英姿,我们加入很多细节处理,从随风飞舞的发丝到脸上的皱纹,再到盔甲佩饰,全都栩栩如生!

我们除了给武将设计专属外形之外,还制作了宝物系统。宝物相当于一个技能,每个武将可以装备2个宝物。武将解甲/拆解后可以直接获得该宝物,无需消耗额外的资源/武将,这样可以让各位主公更便捷地进行技能搭配。

除此之外,我们一直在思考如何创新SLG玩法。为了突出策略性,我们增加了可视化战斗这一元素。主公们可以在战斗回放中看到即时演算的战斗过程,完美演示骑兵侧翼包抄、弓兵集火攻击、枪兵枪阵反制骑兵冲锋等冷兵器战争中常规的战术。

兵种搭配、战术布置在“布阵”中能够直观清晰地体现。整个阵列共有3x3、合计9个布阵位,可以自由摆放武将位置,共可上阵4个武将和1个器械。

游戏中的兵种分为弓、枪、骑共3大类,按照弓->枪->骑->弓的顺序循环克制。同时我们赋予了每个兵种特殊的寻敌逻辑:骑兵会优先从侧翼包抄绕后,攻击后排敌人,说是弓兵克星也不为过;弓兵则会进攻离自己最近的敌人,可以通过站位布置使多个弓兵集火同一枪兵,完成快速斩杀;枪兵会拦截离自己最近的敌方单位,会反制骑兵的冲锋,限制骑兵的输出。

我们的布阵系统除了还原兵种克制外,还考虑了古战场上另一个重要的存在——器械!每种器械具备不同的定位,选择适合自己阵容的器械,可以补足阵容的短板或将阵容的优势放大。

整体来说,这一套策略排兵布阵模式我们将它称为“自由布阵+实时战斗”体系,相信这样的机制能够极大提升沙盘战斗体验,让各位主公切身融入到运筹帷幄之中,决胜千里之外的三国古战场!

演义系统介绍

荣耀新三国中的演义,则是将主公们重新抒写三国历史的事迹,以各种形式记录下来。在这里不仅可以看到天下大势,看到自己的名望几何,还可以看到名留青史的大佬以及下赛季的结算内容。

如果主公想要了解当前游戏的进度,目前联盟的局势,那么演义无疑就是最好的地方。

一、天下

这个系统,将会为主公们展示目前全服的开荒进度、城池攻克进度等信息。用通俗易懂的方式来说,其实就是“全服事件”。当达成该事件后,就会开启下一个事件,并且向全服发放事件奖励。

完成时间后,获得的不止是金饼和武将卡包奖励,还会有一些功能随事件的开启或完结解锁。譬如完成剪除奸宄事件后,会解锁论兵的陆难度,并开放武将30级的兵种解锁。

而在完成逐鹿神州时间后,主公们在对战中将可获得经验,并且在日常商店中能使用功勋值购买各类资源。

二、名望

如果说天下展示的是全服的开荒进度的话,那么名望就是主公个人的。完成各类名望任务后,主公能够获得名望经验,提升名望等级。

每一个名望等级,主公都能获得一定的铜币或是金饼奖励。而在解锁名士之后,不仅可以获得更多的额外金饼,达到一定进度后还会解锁橙色武将卡包,性价比还是很高的。

三、青史

在还没发明纸张的古代,我们使用竹简记事,而”青“字指代的就是竹简,史则为史册和历史的意思。

演义中的青史将会记录下开荒各大时间中一马当先的主公或是联盟,让他们的名字能够被全服务器的人看到。

与此同时,萌新主公们也可以通过青史中大佬们的阵容和战报改善自己的阵容,更有效率的开荒。每当青史解锁到某个进度,所有主公都还可以领取30金饼,积少成多,日常升级加速建筑所需的金饼就够了。

四、局势

局势与天下的区别在于前者是有各类需要推进的事件的,而局势中主公们则可以更直观看到目前区服的势力分布和城池占据情况。

根据局势,我们可以有选择的迁城,去往土地资源留存比较高的地点种田,当然也可以选择进入大盟刷功勋,抢城池。

五、结算

每个赛季进行到尾声前,主公们可以到这里了解结算的情况。譬如下个版本中会开启的荣耀限定武将,以及各种结算需要了解的知识,都在这里有详细的说明。

结算前会根据主公所在联盟的城池占领情况和主公的官职结算奖励,包括结算后会保留的数据、会清除的数据、各功能的变动,都可以在结算系统中找到。

荣耀新三国台服》是一款由腾讯游戏发行的可以和中国台湾玩家一起玩游戏的特殊的游戏版本!你们可以在游戏里感受三国时代的那些战争带给你们的紧张刺激的感觉,而且玩起来是根本停不下来的!兵种与阵法的运用,在探索道路、构建攻势的同时,玩家也要提防敌方的侧翼围堵、道路封锁等战术行为。独特的战斗机制变化外,扩张应该是每位君王想要达成的目标,关乎扩张体验的连地机制也是亮点之一!

游戏特色

即时战斗,完美还原三国战场

率土之滨,攻城掠地,乱世三国由你改写!

国战激斗,战略计谋步步施展

兵种相生相克,巧妙搭配,百变阵容横扫三国!

千人同屏武斗战场 经典真三国

千人同屏的实时城战,亲身体会金戈铁马的史诗城战,斗智斗勇,或用阴谋诡计,或出绝世骑兵,或用团队配合,尽显策略乐趣!

集结豪杰,争夺城池

在游戏中带兵领将,重现三国历史盛况。集结各路豪杰,打造个性战队,携名将一统天下,就待你我!

资源及货币

资源&货币用法介绍:

粮食:征兵的主要消耗资源;

铁锭:升级和建造建筑以及征兵时需消耗;

石料:升级和建造建筑时主要消耗资源,建议前期时候进行储备;

木材:升级和建造建筑以及征兵时需消耗;

铜币:游戏主要消耗货币,可通过建筑——民居、祭祀、建筑——铸币厂进行获取,主要消耗途径为铜币招募、侦查、论兵等用途广泛;

金饼:系统中产出的绑定货币,可通过完成任务等方式获得,主要消耗途径为招募、加速建筑升级、快速撤军等用途广泛;

政令:每60分钟可获得一个,达到上限后不在获得,也可通过金饼进行购买。主要消耗途径为练兵、屯田、急调、建造等。

资源获取方式:

铁锭、石料、木材、粮食这些资源可以通过对应的产出建筑进行产出,升级建筑可以提高产量;

攻占资源土地可以提高资源产量,首次攻占资源土地也会获得对应资源;

在资源地上进行屯田操作也可获得对应资源;

政务中的陈情以及论兵等玩法也可以获得相应资源。

【其他介绍】

占领土地数目有上限,可以通过提升主公威望来提升占领土地上限。

迁城:主公占领3*3的地块并在上面修建地基后,可将主城或分城迁城至修建好的地基上。迁城需花费500金饼,迁城后要72小时后才能再次进行迁城,迁城需个人势力值达到3000。

重整:①在当前主城所在州内(资源州除外)随机位置重生;②失去所有的领地、城外建筑以及分城;③保留仓库中80%的资源和主城中的全部预备兵;④保留主城中所有的城建、征兵、陈情、祭祀、戒严、论兵以及戒严进度;⑤主城队伍自动返回主城,并解散分城队伍;⑥保留所属联盟以及联盟好友关系。

迁徙:①选择在资源州外的任意州内随机位置重生,②失去所有的领地及领地建筑,③保留仓库中80%的资源和主城中的全部预备兵,④清除主城中所有的城建以及城建中的城建、征兵进度⑤解散所有队伍,⑥清除所有联盟关系。

戒严:可以使主城和分城受到戒严保护,无法被攻击(营地和已占领的领地不受保护)。①势力值达到1000后开启功能,②开启戒严后将进入准备阶段,3小时后进入戒严状态。③戒严结束后需要等待6小时才可再次进行戒严。

战斗策略玩法

【武将搭配排兵布阵】

要说三国给人印象最深刻的地方,那必然是性格迥异、各具特色的英雄人物。为了能够最大化的体现那些深入人心的三国名将的英姿,我们加入很多细节处理,从随风飞舞的发丝到脸上的皱纹,再到盔甲佩饰,全都栩栩如生!

我们除了给武将设计专属外形之外,还制作了宝物系统。宝物相当于一个技能,每个武将可以装备2个宝物。武将解甲/拆解后可以直接获得该宝物,无需消耗额外的资源/武将,这样可以让各位主公更便捷地进行技能搭配。

除此之外,我们一直在思考如何创新SLG玩法。为了突出策略性,我们增加了可视化战斗这一元素。主公们可以在战斗回放中看到即时演算的战斗过程,完美演示骑兵侧翼包抄、弓兵集火攻击、枪兵枪阵反制骑兵冲锋等冷兵器战争中常规的战术。

兵种搭配、战术布置在“布阵”中能够直观清晰地体现。整个阵列共有3x3、合计9个布阵位,可以自由摆放武将位置,共可上阵4个武将和1个器械。

游戏中的兵种分为弓、枪、骑共3大类,按照弓->枪->骑->弓的顺序循环克制。同时我们赋予了每个兵种特殊的寻敌逻辑:骑兵会优先从侧翼包抄绕后,攻击后排敌人,说是弓兵克星也不为过;弓兵则会进攻离自己最近的敌人,可以通过站位布置使多个弓兵集火同一枪兵,完成快速斩杀;枪兵会拦截离自己最近的敌方单位,会反制骑兵的冲锋,限制骑兵的输出。

我们的布阵系统除了还原兵种克制外,还考虑了古战场上另一个重要的存在——器械!每种器械具备不同的定位,选择适合自己阵容的器械,可以补足阵容的短板或将阵容的优势放大。

整体来说,这一套策略排兵布阵模式我们将它称为“自由布阵+实时战斗”体系,相信这样的机制能够极大提升沙盘战斗体验,让各位主公切身融入到运筹帷幄之中,决胜千里之外的三国古战场!

演义系统介绍

荣耀新三国中的演义,则是将主公们重新抒写三国历史的事迹,以各种形式记录下来。在这里不仅可以看到天下大势,看到自己的名望几何,还可以看到名留青史的大佬以及下赛季的结算内容。

如果主公想要了解当前游戏的进度,目前联盟的局势,那么演义无疑就是最好的地方。

一、天下

这个系统,将会为主公们展示目前全服的开荒进度、城池攻克进度等信息。用通俗易懂的方式来说,其实就是“全服事件”。当达成该事件后,就会开启下一个事件,并且向全服发放事件奖励。

完成时间后,获得的不止是金饼和武将卡包奖励,还会有一些功能随事件的开启或完结解锁。譬如完成剪除奸宄事件后,会解锁论兵的陆难度,并开放武将30级的兵种解锁。

而在完成逐鹿神州时间后,主公们在对战中将可获得经验,并且在日常商店中能使用功勋值购买各类资源。

二、名望

如果说天下展示的是全服的开荒进度的话,那么名望就是主公个人的。完成各类名望任务后,主公能够获得名望经验,提升名望等级。

每一个名望等级,主公都能获得一定的铜币或是金饼奖励。而在解锁名士之后,不仅可以获得更多的额外金饼,达到一定进度后还会解锁橙色武将卡包,性价比还是很高的。

三、青史

在还没发明纸张的古代,我们使用竹简记事,而”青“字指代的就是竹简,史则为史册和历史的意思。

演义中的青史将会记录下开荒各大时间中一马当先的主公或是联盟,让他们的名字能够被全服务器的人看到。

与此同时,萌新主公们也可以通过青史中大佬们的阵容和战报改善自己的阵容,更有效率的开荒。每当青史解锁到某个进度,所有主公都还可以领取30金饼,积少成多,日常升级加速建筑所需的金饼就够了。

四、局势

局势与天下的区别在于前者是有各类需要推进的事件的,而局势中主公们则可以更直观看到目前区服的势力分布和城池占据情况。

根据局势,我们可以有选择的迁城,去往土地资源留存比较高的地点种田,当然也可以选择进入大盟刷功勋,抢城池。

五、结算

每个赛季进行到尾声前,主公们可以到这里了解结算的情况。譬如下个版本中会开启的荣耀限定武将,以及各种结算需要了解的知识,都在这里有详细的说明。

结算前会根据主公所在联盟的城池占领情况和主公的官职结算奖励,包括结算后会保留的数据、会清除的数据、各功能的变动,都可以在结算系统中找到。

更新内容

v1.0.31.0:

提升体验,修复部分问题。

v1.0.30.0:

稳定性改进和错误修正。

v1.0.29.0:

优化体验,增强稳定性。

v1.0.28.0:

稳定性改进和错误修正。

烈焰武尊1.85玩家评论

奋斗不息

被画风所吸引,玩法也不错。

你又脸红了.

很适合我的需求,就是我不是很欧,但这样才更有玩下去得乐趣。

颜亦曦

看到画质完美,人物讨喜,毫不犹豫的下载,初体验很好。

DDA中值微分法

自从安装了这个,头也疼了,脖子也酸了,手也僵了,血压也飙升了,烟熏妆也自带了,八爪鱼一样的眼纹也变多了,学会了如何优雅的打字骂人,锁住所有队友信息的干的漂亮是真的好用,也终于学会如何认识更多没脑子的人,嗯,怎么说呢,自从下载了这个,每天都更快乐了呢。这游戏真的太棒了,评个五星,希望能爆吧。

migumigu

虽说挺多人都喜欢玩点,我也不例外,但是,就不能把帧数往上提提吗,这一卡一卡的有点难受,当年这种低帧数是受限于机能没办法只能接受,现在依旧这个样子真心玩着不舒服

Anmol?

本来我心里对的评分是四到四点五星,因为有些地方是比较不足(总体也算可以接受)但看到不足6分的评分,我还是给了五星,作为一个手游,不应该是这个评分(当然放在其他平台上肯定是算不上顶尖了,我个人觉得只能说中等偏上)

3被潦vK

玩法设计在这游戏里得到了充分的发挥。

南星

游戏很不错,容易上手,玩法丰富,另外对我这种咸鱼玩家也很友好。

笑多缘

游戏画风,音乐,玩法都不错。福利也挺好。大力支持。

花莲

游戏里面可玩类型种类还是蛮多的,刚开始玩的话,需要一段时间的适应。不过很多任务和玩法都需要大量元宝进行支撑,如果不想花钱来玩这个游戏的话会相当的辛苦

荣耀新三国台湾版游戏介绍

荣耀新三国台服》是一款由腾讯游戏发行的可以和中国台湾玩家一起玩游戏的特殊的游戏版本!你们可以在游戏里感受三国时代的那些战争带给你们的紧张刺激的感觉,而且玩起来是根本停不下来的!兵种与阵法的运用,在探索道路、构建攻势的同时,玩家也要提防敌方的侧翼围堵、道路封锁等战术行为。独特的战斗机制变化外,扩张应该是每位君王想要达成的目标,关乎扩张体验的连地机制也是亮点之一!

游戏特色

即时战斗,完美还原三国战场

率土之滨,攻城掠地,乱世三国由你改写!

国战激斗,战略计谋步步施展

兵种相生相克,巧妙搭配,百变阵容横扫三国!

千人同屏武斗战场 经典真三国

千人同屏的实时城战,亲身体会金戈铁马的史诗城战,斗智斗勇,或用阴谋诡计,或出绝世骑兵,或用团队配合,尽显策略乐趣!

集结豪杰,争夺城池

在游戏中带兵领将,重现三国历史盛况。集结各路豪杰,打造个性战队,携名将一统天下,就待你我!

资源及货币

资源&货币用法介绍:

粮食:征兵的主要消耗资源;

铁锭:升级和建造建筑以及征兵时需消耗;

石料:升级和建造建筑时主要消耗资源,建议前期时候进行储备;

木材:升级和建造建筑以及征兵时需消耗;

铜币:游戏主要消耗货币,可通过建筑——民居、祭祀、建筑——铸币厂进行获取,主要消耗途径为铜币招募、侦查、论兵等用途广泛;

金饼:系统中产出的绑定货币,可通过完成任务等方式获得,主要消耗途径为招募、加速建筑升级、快速撤军等用途广泛;

政令:每60分钟可获得一个,达到上限后不在获得,也可通过金饼进行购买。主要消耗途径为练兵、屯田、急调、建造等。

资源获取方式:

铁锭、石料、木材、粮食这些资源可以通过对应的产出建筑进行产出,升级建筑可以提高产量;

攻占资源土地可以提高资源产量,首次攻占资源土地也会获得对应资源;

在资源地上进行屯田操作也可获得对应资源;

政务中的陈情以及论兵等玩法也可以获得相应资源。

【其他介绍】

占领土地数目有上限,可以通过提升主公威望来提升占领土地上限。

迁城:主公占领3*3的地块并在上面修建地基后,可将主城或分城迁城至修建好的地基上。迁城需花费500金饼,迁城后要72小时后才能再次进行迁城,迁城需个人势力值达到3000。

重整:①在当前主城所在州内(资源州除外)随机位置重生;②失去所有的领地、城外建筑以及分城;③保留仓库中80%的资源和主城中的全部预备兵;④保留主城中所有的城建、征兵、陈情、祭祀、戒严、论兵以及戒严进度;⑤主城队伍自动返回主城,并解散分城队伍;⑥保留所属联盟以及联盟好友关系。

迁徙:①选择在资源州外的任意州内随机位置重生,②失去所有的领地及领地建筑,③保留仓库中80%的资源和主城中的全部预备兵,④清除主城中所有的城建以及城建中的城建、征兵进度⑤解散所有队伍,⑥清除所有联盟关系。

戒严:可以使主城和分城受到戒严保护,无法被攻击(营地和已占领的领地不受保护)。①势力值达到1000后开启功能,②开启戒严后将进入准备阶段,3小时后进入戒严状态。③戒严结束后需要等待6小时才可再次进行戒严。

战斗策略玩法

【武将搭配排兵布阵】

要说三国给人印象最深刻的地方,那必然是性格迥异、各具特色的英雄人物。为了能够最大化的体现那些深入人心的三国名将的英姿,我们加入很多细节处理,从随风飞舞的发丝到脸上的皱纹,再到盔甲佩饰,全都栩栩如生!

我们除了给武将设计专属外形之外,还制作了宝物系统。宝物相当于一个技能,每个武将可以装备2个宝物。武将解甲/拆解后可以直接获得该宝物,无需消耗额外的资源/武将,这样可以让各位主公更便捷地进行技能搭配。

除此之外,我们一直在思考如何创新SLG玩法。为了突出策略性,我们增加了可视化战斗这一元素。主公们可以在战斗回放中看到即时演算的战斗过程,完美演示骑兵侧翼包抄、弓兵集火攻击、枪兵枪阵反制骑兵冲锋等冷兵器战争中常规的战术。

兵种搭配、战术布置在“布阵”中能够直观清晰地体现。整个阵列共有3x3、合计9个布阵位,可以自由摆放武将位置,共可上阵4个武将和1个器械。

游戏中的兵种分为弓、枪、骑共3大类,按照弓->枪->骑->弓的顺序循环克制。同时我们赋予了每个兵种特殊的寻敌逻辑:骑兵会优先从侧翼包抄绕后,攻击后排敌人,说是弓兵克星也不为过;弓兵则会进攻离自己最近的敌人,可以通过站位布置使多个弓兵集火同一枪兵,完成快速斩杀;枪兵会拦截离自己最近的敌方单位,会反制骑兵的冲锋,限制骑兵的输出。

我们的布阵系统除了还原兵种克制外,还考虑了古战场上另一个重要的存在——器械!每种器械具备不同的定位,选择适合自己阵容的器械,可以补足阵容的短板或将阵容的优势放大。

整体来说,这一套策略排兵布阵模式我们将它称为“自由布阵+实时战斗”体系,相信这样的机制能够极大提升沙盘战斗体验,让各位主公切身融入到运筹帷幄之中,决胜千里之外的三国古战场!

演义系统介绍

荣耀新三国中的演义,则是将主公们重新抒写三国历史的事迹,以各种形式记录下来。在这里不仅可以看到天下大势,看到自己的名望几何,还可以看到名留青史的大佬以及下赛季的结算内容。

如果主公想要了解当前游戏的进度,目前联盟的局势,那么演义无疑就是最好的地方。

一、天下

这个系统,将会为主公们展示目前全服的开荒进度、城池攻克进度等信息。用通俗易懂的方式来说,其实就是“全服事件”。当达成该事件后,就会开启下一个事件,并且向全服发放事件奖励。

完成时间后,获得的不止是金饼和武将卡包奖励,还会有一些功能随事件的开启或完结解锁。譬如完成剪除奸宄事件后,会解锁论兵的陆难度,并开放武将30级的兵种解锁。

而在完成逐鹿神州时间后,主公们在对战中将可获得经验,并且在日常商店中能使用功勋值购买各类资源。

二、名望

如果说天下展示的是全服的开荒进度的话,那么名望就是主公个人的。完成各类名望任务后,主公能够获得名望经验,提升名望等级。

每一个名望等级,主公都能获得一定的铜币或是金饼奖励。而在解锁名士之后,不仅可以获得更多的额外金饼,达到一定进度后还会解锁橙色武将卡包,性价比还是很高的。

三、青史

在还没发明纸张的古代,我们使用竹简记事,而”青“字指代的就是竹简,史则为史册和历史的意思。

演义中的青史将会记录下开荒各大时间中一马当先的主公或是联盟,让他们的名字能够被全服务器的人看到。

与此同时,萌新主公们也可以通过青史中大佬们的阵容和战报改善自己的阵容,更有效率的开荒。每当青史解锁到某个进度,所有主公都还可以领取30金饼,积少成多,日常升级加速建筑所需的金饼就够了。

四、局势

局势与天下的区别在于前者是有各类需要推进的事件的,而局势中主公们则可以更直观看到目前区服的势力分布和城池占据情况。

根据局势,我们可以有选择的迁城,去往土地资源留存比较高的地点种田,当然也可以选择进入大盟刷功勋,抢城池。

五、结算

每个赛季进行到尾声前,主公们可以到这里了解结算的情况。譬如下个版本中会开启的荣耀限定武将,以及各种结算需要了解的知识,都在这里有详细的说明。

结算前会根据主公所在联盟的城池占领情况和主公的官职结算奖励,包括结算后会保留的数据、会清除的数据、各功能的变动,都可以在结算系统中找到。

荣耀新三国台服》是一款由腾讯游戏发行的可以和中国台湾玩家一起玩游戏的特殊的游戏版本!你们可以在游戏里感受三国时代的那些战争带给你们的紧张刺激的感觉,而且玩起来是根本停不下来的!兵种与阵法的运用,在探索道路、构建攻势的同时,玩家也要提防敌方的侧翼围堵、道路封锁等战术行为。独特的战斗机制变化外,扩张应该是每位君王想要达成的目标,关乎扩张体验的连地机制也是亮点之一!

游戏特色

即时战斗,完美还原三国战场

率土之滨,攻城掠地,乱世三国由你改写!

国战激斗,战略计谋步步施展

兵种相生相克,巧妙搭配,百变阵容横扫三国!

千人同屏武斗战场 经典真三国

千人同屏的实时城战,亲身体会金戈铁马的史诗城战,斗智斗勇,或用阴谋诡计,或出绝世骑兵,或用团队配合,尽显策略乐趣!

集结豪杰,争夺城池

在游戏中带兵领将,重现三国历史盛况。集结各路豪杰,打造个性战队,携名将一统天下,就待你我!

资源及货币

资源&货币用法介绍:

粮食:征兵的主要消耗资源;

铁锭:升级和建造建筑以及征兵时需消耗;

石料:升级和建造建筑时主要消耗资源,建议前期时候进行储备;

木材:升级和建造建筑以及征兵时需消耗;

铜币:游戏主要消耗货币,可通过建筑——民居、祭祀、建筑——铸币厂进行获取,主要消耗途径为铜币招募、侦查、论兵等用途广泛;

金饼:系统中产出的绑定货币,可通过完成任务等方式获得,主要消耗途径为招募、加速建筑升级、快速撤军等用途广泛;

政令:每60分钟可获得一个,达到上限后不在获得,也可通过金饼进行购买。主要消耗途径为练兵、屯田、急调、建造等。

资源获取方式:

铁锭、石料、木材、粮食这些资源可以通过对应的产出建筑进行产出,升级建筑可以提高产量;

攻占资源土地可以提高资源产量,首次攻占资源土地也会获得对应资源;

在资源地上进行屯田操作也可获得对应资源;

政务中的陈情以及论兵等玩法也可以获得相应资源。

【其他介绍】

占领土地数目有上限,可以通过提升主公威望来提升占领土地上限。

迁城:主公占领3*3的地块并在上面修建地基后,可将主城或分城迁城至修建好的地基上。迁城需花费500金饼,迁城后要72小时后才能再次进行迁城,迁城需个人势力值达到3000。

重整:①在当前主城所在州内(资源州除外)随机位置重生;②失去所有的领地、城外建筑以及分城;③保留仓库中80%的资源和主城中的全部预备兵;④保留主城中所有的城建、征兵、陈情、祭祀、戒严、论兵以及戒严进度;⑤主城队伍自动返回主城,并解散分城队伍;⑥保留所属联盟以及联盟好友关系。

迁徙:①选择在资源州外的任意州内随机位置重生,②失去所有的领地及领地建筑,③保留仓库中80%的资源和主城中的全部预备兵,④清除主城中所有的城建以及城建中的城建、征兵进度⑤解散所有队伍,⑥清除所有联盟关系。

戒严:可以使主城和分城受到戒严保护,无法被攻击(营地和已占领的领地不受保护)。①势力值达到1000后开启功能,②开启戒严后将进入准备阶段,3小时后进入戒严状态。③戒严结束后需要等待6小时才可再次进行戒严。

战斗策略玩法

【武将搭配排兵布阵】

要说三国给人印象最深刻的地方,那必然是性格迥异、各具特色的英雄人物。为了能够最大化的体现那些深入人心的三国名将的英姿,我们加入很多细节处理,从随风飞舞的发丝到脸上的皱纹,再到盔甲佩饰,全都栩栩如生!

我们除了给武将设计专属外形之外,还制作了宝物系统。宝物相当于一个技能,每个武将可以装备2个宝物。武将解甲/拆解后可以直接获得该宝物,无需消耗额外的资源/武将,这样可以让各位主公更便捷地进行技能搭配。

除此之外,我们一直在思考如何创新SLG玩法。为了突出策略性,我们增加了可视化战斗这一元素。主公们可以在战斗回放中看到即时演算的战斗过程,完美演示骑兵侧翼包抄、弓兵集火攻击、枪兵枪阵反制骑兵冲锋等冷兵器战争中常规的战术。

兵种搭配、战术布置在“布阵”中能够直观清晰地体现。整个阵列共有3x3、合计9个布阵位,可以自由摆放武将位置,共可上阵4个武将和1个器械。

游戏中的兵种分为弓、枪、骑共3大类,按照弓->枪->骑->弓的顺序循环克制。同时我们赋予了每个兵种特殊的寻敌逻辑:骑兵会优先从侧翼包抄绕后,攻击后排敌人,说是弓兵克星也不为过;弓兵则会进攻离自己最近的敌人,可以通过站位布置使多个弓兵集火同一枪兵,完成快速斩杀;枪兵会拦截离自己最近的敌方单位,会反制骑兵的冲锋,限制骑兵的输出。

我们的布阵系统除了还原兵种克制外,还考虑了古战场上另一个重要的存在——器械!每种器械具备不同的定位,选择适合自己阵容的器械,可以补足阵容的短板或将阵容的优势放大。

整体来说,这一套策略排兵布阵模式我们将它称为“自由布阵+实时战斗”体系,相信这样的机制能够极大提升沙盘战斗体验,让各位主公切身融入到运筹帷幄之中,决胜千里之外的三国古战场!

演义系统介绍

荣耀新三国中的演义,则是将主公们重新抒写三国历史的事迹,以各种形式记录下来。在这里不仅可以看到天下大势,看到自己的名望几何,还可以看到名留青史的大佬以及下赛季的结算内容。

如果主公想要了解当前游戏的进度,目前联盟的局势,那么演义无疑就是最好的地方。

一、天下

这个系统,将会为主公们展示目前全服的开荒进度、城池攻克进度等信息。用通俗易懂的方式来说,其实就是“全服事件”。当达成该事件后,就会开启下一个事件,并且向全服发放事件奖励。

完成时间后,获得的不止是金饼和武将卡包奖励,还会有一些功能随事件的开启或完结解锁。譬如完成剪除奸宄事件后,会解锁论兵的陆难度,并开放武将30级的兵种解锁。

而在完成逐鹿神州时间后,主公们在对战中将可获得经验,并且在日常商店中能使用功勋值购买各类资源。

二、名望

如果说天下展示的是全服的开荒进度的话,那么名望就是主公个人的。完成各类名望任务后,主公能够获得名望经验,提升名望等级。

每一个名望等级,主公都能获得一定的铜币或是金饼奖励。而在解锁名士之后,不仅可以获得更多的额外金饼,达到一定进度后还会解锁橙色武将卡包,性价比还是很高的。

三、青史

在还没发明纸张的古代,我们使用竹简记事,而”青“字指代的就是竹简,史则为史册和历史的意思。

演义中的青史将会记录下开荒各大时间中一马当先的主公或是联盟,让他们的名字能够被全服务器的人看到。

与此同时,萌新主公们也可以通过青史中大佬们的阵容和战报改善自己的阵容,更有效率的开荒。每当青史解锁到某个进度,所有主公都还可以领取30金饼,积少成多,日常升级加速建筑所需的金饼就够了。

四、局势

局势与天下的区别在于前者是有各类需要推进的事件的,而局势中主公们则可以更直观看到目前区服的势力分布和城池占据情况。

根据局势,我们可以有选择的迁城,去往土地资源留存比较高的地点种田,当然也可以选择进入大盟刷功勋,抢城池。

五、结算

每个赛季进行到尾声前,主公们可以到这里了解结算的情况。譬如下个版本中会开启的荣耀限定武将,以及各种结算需要了解的知识,都在这里有详细的说明。

结算前会根据主公所在联盟的城池占领情况和主公的官职结算奖励,包括结算后会保留的数据、会清除的数据、各功能的变动,都可以在结算系统中找到。

更新内容

v1.0.31.0:

提升体验,修复部分问题。

v1.0.30.0:

稳定性改进和错误修正。

v1.0.29.0:

优化体验,增强稳定性。

v1.0.28.0:

稳定性改进和错误修正。

荣耀新三国台湾版玩家评论

道听途

这款游戏画质很nice,画风很好。

风定袖

被画风所吸引,玩法也不错。

莫里老头

从其他游戏转过来的,难度大一些,更像原来玩儿的游戏,坚持下去!

不忘初心?

作为平民(咸鱼)打怪体验良好

何何何大笑

游戏很简单,画面很精致。

人间草木

其实评论还是挺简单的,因为它的本质是一个社交游戏而刚刚好就能把握住互联网爆发的时期。所以涉及广泛,其实王者有一些地方做的确实还可以,但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其实用一句话来概括部分玩家的内心,就是 虽然很讨厌,但是离不开

小祖宗

本来我心里对的评分是四到四点五星,因为有些地方是比较不足(总体也算可以接受)但看到不足6分的评分,我还是给了五星,作为一个手游,不应该是这个评分(当然放在其他平台上肯定是算不上顶尖了,我个人觉得只能说中等偏上)

子不语

这游戏其实真的不错

大丰

超好玩的啊,而且我觉得不是很氪,很多设计既新颖又有意思,大赞。

浣溪纱

从第一次玩就觉得这款游戏非常适合大众,游戏的上手难度较小,可玩度非常高,留恋各种地域的同一种游戏不同玩法。

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