暗黑龙骑起源VS转生成为野蛮人
VS更新时间:2026-03-15
暗黑龙骑起源游戏介绍
转生成为野蛮人下载游戏资料
开发者的话:
不知不觉,自己的游戏已经接近1个年头了。
这一年,我们各自都经历了一些困难。这让我们明白了,多人的团队,难以管理,两个人的团队,问题也不小。
两人团队首先会遇到的问题就是设计理念上的偏差。
最初的时候,往往我这边突然有点灵感,我就会兴冲冲地跟我这伙伴交流,然后,他听了之后,沉默了 一会,问了几个可能会遇到的问题,再然后,我沉默了
经历了几次这样的情况后,我改变了方式。每当我自己有灵感的时候,我会记下来,然后开始对这个灵感做可行性分析和详细的设定。等方案比较成熟的时候,再拿出来与他讨论。然后,他又提了几个问题,我便又陷入凌乱当中……
很多时候,他提了问题,并不是代表他不同意这个方案或者想法,只是觉得有些不足,而我呢,却是每 次都觉得自己给浇得透心凉。导致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法说出来与他讨论, 要么就默默地做进去,要么就默默地埋在心底。
由于是两个人的独立团队,很多想法都没能实现
我们两人团队的问题:没有一个leader
这种情况持续了挺长一段时间,直到后面,他说了一句:“我一直都是把你当队长的”,我才幡然醒悟。这才让此后的工作进度驶入正轨。
转生成为野蛮人,有问题,一起讨论,讨论完后,我进行拍板。
《转生成为野蛮人》开发团队
第三个问题:时间不够或者说是人手不够
一个游戏从最初的想法到成型地做出来是需要很多很多东西的,而我们所遇到的最窘迫的是没有美工。
我们两个都不是学美术的,对画画更是一窍不通。所以最开始往往都是遇到需要新的美术资源的时候, 我们就用自己的蹩脚的ps功底扣扣点点(最开始做的是像素,很多素材都是一点一点用鼠标点出来的 )。
到后面,我一咬牙,一狠心,一跺脚,买了个最便宜的ps绘板,然后开始慢慢地学着画些四不像的东西。
直到今天,我画出来的东西都是那么渣,效率也是极低。不过至少有进步了,有可能脱离“mv 的影子”了。
“不会的,就学,硬着头皮,也要上 ”,这是我们没办法的办法,也是大多数独立游戏开发者的办法。
独立游戏制作的心路历程
大致说说做游戏的心情起伏吧,其他开发者我不知道,应该和我们也是大同小异。
刚开始决定做一款游戏的时候,都是无比热情!兴致高昂!充满斗志!
在制作了一段时间后,就会开始自我怀疑,会开始想“这个游戏是不是不那么讨喜,是不是不那么 好玩,是不是有点垃圾,是不是有点没有创意。”这个时候,就开始落入进度的低潮,开始懈怠,开始不愿意做,不想做。很多人都是在这个时候选择了放弃,而那些咬咬牙,不断给自己洗脑,让自己撑下去的人,慢慢地就到了游戏制作的后半段---紧张地赶工
这个时期你会发现自己的效率出奇地快,感觉脑袋里也总是会源源不断地蹦出些东西出来,脑袋里基本上就只剩下了游戏、游戏、游戏。
到了最后面,也就是我们现在这个阶段。游戏经过了一些测试,放到了平台上,开始了“接客”。
貌似用这个形容不是很好,但是奈何现在脑子想不到啥东西了,就暂且用这个形容吧…还请看官多担待一下
游戏上线并不是游戏开发的终点
刚放上去的前几天,你都会感觉很忐忑,心里七上八下的,会顾虑很多。有没有人会来玩这个游戏?玩家会不会觉得不好玩?游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?
然后,你就会睡不着觉,就像我现在这样,半夜3点还在这用手机敲这些牢骚。
首先声明一点的是,我并没有在卖惨,没有卖惨,没有卖惨。重要的话说三遍。说真的,我也并没有觉得自己惨,反而,我觉得自己很快乐,收获了很多,学到了很多,骚了很多。然后,希望其他的独立开发者游戏能越做越好,能力能越做越强,资金能越做越足!
别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全职地创作自己的游戏了,我也一定能像许多独立开发者那样,在工作之余,去开发自己的游戏,这也算是现在对自己的一个鞭策和诺言吧。
转生成为野蛮人下载游戏特色
转生成为野蛮人游戏介绍
转生成为野蛮人下载游戏资料
开发者的话:
不知不觉,自己的游戏已经接近1个年头了。
这一年,我们各自都经历了一些困难。这让我们明白了,多人的团队,难以管理,两个人的团队,问题也不小。
两人团队首先会遇到的问题就是设计理念上的偏差。
最初的时候,往往我这边突然有点灵感,我就会兴冲冲地跟我这伙伴交流,然后,他听了之后,沉默了 一会,问了几个可能会遇到的问题,再然后,我沉默了
经历了几次这样的情况后,我改变了方式。每当我自己有灵感的时候,我会记下来,然后开始对这个灵感做可行性分析和详细的设定。等方案比较成熟的时候,再拿出来与他讨论。然后,他又提了几个问题,我便又陷入凌乱当中……
很多时候,他提了问题,并不是代表他不同意这个方案或者想法,只是觉得有些不足,而我呢,却是每 次都觉得自己给浇得透心凉。导致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法说出来与他讨论, 要么就默默地做进去,要么就默默地埋在心底。
由于是两个人的独立团队,很多想法都没能实现
我们两人团队的问题:没有一个leader
这种情况持续了挺长一段时间,直到后面,他说了一句:“我一直都是把你当队长的”,我才幡然醒悟。这才让此后的工作进度驶入正轨。
转生成为野蛮人,有问题,一起讨论,讨论完后,我进行拍板。
《转生成为野蛮人》开发团队
第三个问题:时间不够或者说是人手不够
一个游戏从最初的想法到成型地做出来是需要很多很多东西的,而我们所遇到的最窘迫的是没有美工。
我们两个都不是学美术的,对画画更是一窍不通。所以最开始往往都是遇到需要新的美术资源的时候, 我们就用自己的蹩脚的ps功底扣扣点点(最开始做的是像素,很多素材都是一点一点用鼠标点出来的 )。
到后面,我一咬牙,一狠心,一跺脚,买了个最便宜的ps绘板,然后开始慢慢地学着画些四不像的东西。
直到今天,我画出来的东西都是那么渣,效率也是极低。不过至少有进步了,有可能脱离“mv 的影子”了。
“不会的,就学,硬着头皮,也要上 ”,这是我们没办法的办法,也是大多数独立游戏开发者的办法。
独立游戏制作的心路历程
大致说说做游戏的心情起伏吧,其他开发者我不知道,应该和我们也是大同小异。
刚开始决定做一款游戏的时候,都是无比热情!兴致高昂!充满斗志!
在制作了一段时间后,就会开始自我怀疑,会开始想“这个游戏是不是不那么讨喜,是不是不那么 好玩,是不是有点垃圾,是不是有点没有创意。”这个时候,就开始落入进度的低潮,开始懈怠,开始不愿意做,不想做。很多人都是在这个时候选择了放弃,而那些咬咬牙,不断给自己洗脑,让自己撑下去的人,慢慢地就到了游戏制作的后半段---紧张地赶工
这个时期你会发现自己的效率出奇地快,感觉脑袋里也总是会源源不断地蹦出些东西出来,脑袋里基本上就只剩下了游戏、游戏、游戏。
到了最后面,也就是我们现在这个阶段。游戏经过了一些测试,放到了平台上,开始了“接客”。
貌似用这个形容不是很好,但是奈何现在脑子想不到啥东西了,就暂且用这个形容吧…还请看官多担待一下
游戏上线并不是游戏开发的终点
刚放上去的前几天,你都会感觉很忐忑,心里七上八下的,会顾虑很多。有没有人会来玩这个游戏?玩家会不会觉得不好玩?游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?
然后,你就会睡不着觉,就像我现在这样,半夜3点还在这用手机敲这些牢骚。
首先声明一点的是,我并没有在卖惨,没有卖惨,没有卖惨。重要的话说三遍。说真的,我也并没有觉得自己惨,反而,我觉得自己很快乐,收获了很多,学到了很多,骚了很多。然后,希望其他的独立开发者游戏能越做越好,能力能越做越强,资金能越做越足!
别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全职地创作自己的游戏了,我也一定能像许多独立开发者那样,在工作之余,去开发自己的游戏,这也算是现在对自己的一个鞭策和诺言吧。
转生成为野蛮人下载游戏特色
转生成为野蛮人玩家评论

-
绿色
感觉挺不错的,游戏里的朋友们都很和谐,不懂就问,游戏里的的大佬都会给你想要的答案,爱了。

-
遇见美好
很不错。画面简单精致。

-
蜂蜜柚子茶
这个游戏,真的很好,自己一开始玩的时候什么也不懂,一点一点摸索出来的,真的特喜欢,玩法也很多。

-
晓看红湿处丶
非常好的手游,体验很好,不氪金也能有很好体验。

-
赫赫-本
总体来说还不错,画风好看,剧情设定也新颖。

-
春香
作为平民(咸鱼)打怪体验良好

-
南晓
很nice,角色不错,画风什么的也超棒。

-
南希
总得来说,剧情不错,设计也可以,人物也用心。

-
西瓜籽
其实评论还是挺简单的,因为它的本质是一个社交游戏而刚刚好就能把握住互联网爆发的时期。所以涉及广泛,其实王者有一些地方做的确实还可以,但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其实用一句话来概括部分玩家的内心,就是 虽然很讨厌,但是离不开

-
来自我心
游戏非常有意思,是一款很不错的游戏。
-
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海量福利,上线直接领。游戏打骨折、超爽游戏体验。
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暗黑龙骑起源玩家评论
很不错,挺好的,值得一玩
这款游戏非常好玩,而且画质优美,非常适合休闲的玩家玩,个人认为这一款游戏超好玩
总得来说,剧情不错,设计也可以,人物也用心。
这款游戏不错呦,很有真实感,欢迎大家前来报道
非常好的手游,体验很好,不氪金也能有很好体验。
这游戏还是不错的,玩法也是挺多样的,画面感也很美好。
这个游戏,真的很好,自己一开始玩的时候什么也不懂,一点一点摸索出来的,真的特喜欢,玩法也很多。
游戏很不错,容易上手,玩法丰富,另外对我这种咸鱼玩家也很友好。
整体来说还不错,画面和主旨内容都还好
游戏非常有意思,是一款很不错的游戏。