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曙光杀机VSidentityv国际服

曙光杀机

曙光杀机

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:28
  • 玩家打分:9.1
  • 推荐指数:
identityv国际服

identityv国际服

  • 分类:手游
  • 类别:冒险解谜
  • 搜索人气:19
  • 玩家打分:8.9
  • 推荐指数:
好玩的游戏推荐曙光杀机和曙光杀机两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。曙光杀机玩家搜索人气28,曙光杀机玩家搜索人气19,相比曙光杀机这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2026-03-17

曙光杀机游戏介绍

identityv国际服是一款受诸多玩家喜爱的竞技对抗游戏,该版本作为专门为全球通用的国际服版本,玩家可以和全球各地的友人一起进行一场紧张刺激的“捉迷藏”!里面结合了非对称性的对抗玩法,不再是传统的2V2或者相同数量对抗了,而是采用了1V4的对抗玩法,玩家在游戏里可以选择两种模式,分别是躲藏者以及追捕者,再次开张刺激的对抗,但只有完成任务,才可以取得胜利!

作为国际版本,很多喜欢玩双监管者模式的小伙伴在这里就可以轻松匹配了,不用再担心在国内匹配不到对手啦!同时游戏里还有超多种不同的形象任你选择,有躲藏者和监管者两种形象可以选择,让你在激烈对抗时也可以最靓的仔,而且该游戏对氪金要求度不高,因为氪金不会对战斗力有所改变哦!

游戏亮点

1、荒诞怪异升级,感受险象环生的地图环境;

2、庄园狂欢游戏,监管者们正在暗中监视你;

3、乌鸦环绕盘旋,废弃的庄园笼罩恐怖神秘;

4、不可思议真相,一步步揭露最真实的结局。

监管者排行

NO.1 梦之女巫

平均分:9912

胜率:65%

女巫算是游戏内比较bug的存在了,技能可以召唤信徒,信徒蹲守发电机女巫再去抓人,基本上在大神手里对面玩家就别想着安心的修发电机了。同时守人效果也是极为优秀的,赛季上分首选英雄。

NO.2 小丑

平均分:9005

胜率:70%

小丑可以说是游戏内从上线就很强势的角色,闪现一刀打开技能接拉锯光速带走一位玩家,到后来的版本改版,但是不管怎么说依然是玩家内人气比较高的监管者之一。由于技能机制的原因,不管任何版本都能拿来上分。

NO.3 黄衣之主

平均分:8621

胜率:71%

黄衣之主的造型无疑对女生玩家来说杀伤力十足,打出技能的情况下更是逃生者的噩梦。不过对于技术要求较高,毕竟高攻击意味着追击能力是其短板。想用其上分的玩家还是需要好好磨练下技术的。

NO.4 约瑟夫

平均分:8245

胜率:67%

约瑟夫由于技能的原因,开局就可以拍照镜像击杀,直接放到一位角色。在对面少一个人的情况下大大降低了地方修复发电机的进度。不过约瑟夫最强的还是要属于守门,在对面修复完发电机之后,站在门口抓人还是相当强势的,不过要提前去门口蹲守,可别被对面敲敲溜走了。

NO.5 红蝶

平均得分:8052

胜率:78%

红蝶作为游戏内比较早一批的监管者,相信不少玩家对其还是有较深的感情。虽然上赛季红夫人的出现倒是抢了红蝶不少的风头,但是自身技能的超长追击能力,在日常排位赛中还是相当好用的,技能机制简单所以胜率也是相当不错的。

新手攻略

第五人格是一个非对称类竞技游戏,与一般的对称类游戏(如moba类游戏,fps类游戏),第五人格中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。

游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂,(每个地图的特点在本文中不予介绍)每次进入游戏会随机一张地图。

监管者以将四个人全部砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标,每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治疗,在受伤状态再被击中会倒地,放飞三个及以上即为胜利。

求生者以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。

监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间,简单的来说就是溜监管者。

地图要素:尽快熟悉地图对胜率有很大的提升

两个大门:大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远

七台密码机(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机),密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找

一个标志性建筑(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂),标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物

一个方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者

还有一个地下室(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离,所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救

一个地窖(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点,即地窖必定刷新三个刷新点上),地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)

12个火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度,进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度,第三次被绑上去直接放飞。火箭椅可用工具箱拆卸。

柜子:求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到,而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感,然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅

箱子,箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。

板窗交互即翻板,翻窗,拉板这三种动作的行动速度

恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地

监管者拥有两点存在感就可以使用技能,五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感(普通击中加一点,恐惧震慑两点)

乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种,一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点,另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者追杀的话,头上有乌鸦乱飞,这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。

翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。补充:求生者有跑,蹲,站三个姿态,只有在跑的姿态下移动翻越板窗才会快翻,其他姿态和跑姿态下站立不动的情况下翻窗都是慢翻。特别注意:处于跑的姿态下不管是慢翻还是快翻都会报点,而其他情况的慢翻不会报点。

左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者

游戏测评

可玩性:★★★★

挺开心 心跳和喘气声保留了,修密码的向后张望,被人追逐逐渐放大的心跳声,奔跑受伤的喘气声似乎营造了那么一点恐怖氛围。游戏本身的技巧性和对团队配合的要求都给了可玩性的加分,零散分布的剧情给予了许多收集剧情的成就感。但骰子队与嘲讽者破坏了游戏体验。

社交性:★★★★★(恋与监管者)

剧情性:★★★★★

游戏的剧情零散分布是这一游戏的特点(虽然这种剧情特点不是首创,但是到是挺适合这游戏的) 剧情有的地方考察阅读理解能力 推理能力。

平衡性:★★★★

游戏的本身特点是非对称对抗,到是不太容易达到平衡,考虑到如果去掉章鱼哥和开黑这两个BUG(滑稽),游戏平衡性倒是不错(针对三四阶的局)

细节/美工:★★★★★

对细节的重视程度不错,尤其是猫不会下水,游戏整体美工较为不错,风格偏向哥特风格,画风类似与鬼妈妈和僵尸新娘,红教堂倒是有一处彩蛋致敬了这部电影(僵尸新娘),彩蛋倒是较为有意思。

难度:★★★★

上手难度较大,意识要求较高以至于不到100级都不敢自称萌新。

缺点:1.游戏本身的排位开黑极度破坏平衡,尤其是四阶以后的连麦四黑尤为明显(虽然个人并没有到四阶,但是估计四阶的操作和意识应该会强于三阶不少,而应该也不会有低胜率上分的,所以如果连麦交流的话,应该会破坏游戏体验,强烈建议排位开黑功能)

2.监管者不能发言,虽然网易设计这点自有他的道理但是导致许多素质较差的玩家开局打字嘲讽。(希望加严举报功能)

3.骰子队极度破坏监管者游戏体验,希望可以得到应对措施。

曙光杀机玩家评论

猪事顺利?

看到画质完美,人物讨喜,毫不犹豫的下载,初体验很好。

哈喽

游戏好玩,立绘非常好看,新人入坑亲测,强烈推荐

鱼粥好吃

画风很喜欢,玩法挺多而且操作简单,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。

piglettt

游戏很简单,画面很精致。

大凉

感觉这游戏特别好玩,游戏体验特别好,可以向别人推荐

杨艳教练

游戏很不错,容易上手,玩法丰富,另外对我这种咸鱼玩家也很友好。

DDA中值微分法

游戏整体来说还是不错的,画面精美,游戏题材也很吸引我。

拖延症

也算老游戏了感觉不必我多说什么,但是还是来写评论了。 要不是身边的人都在玩,我也不可能不去玩,逐渐变成了一个交友圈和聊天必备东西。

若溪

游戏玩法不错,我很喜欢。但我感觉有一点点难,总体上还不错

海景

游戏里面可玩类型种类还是蛮多的,刚开始玩的话,需要一段时间的适应。不过很多任务和玩法都需要大量元宝进行支撑,如果不想花钱来玩这个游戏的话会相当的辛苦

identityv国际服游戏介绍

identityv国际服是一款受诸多玩家喜爱的竞技对抗游戏,该版本作为专门为全球通用的国际服版本,玩家可以和全球各地的友人一起进行一场紧张刺激的“捉迷藏”!里面结合了非对称性的对抗玩法,不再是传统的2V2或者相同数量对抗了,而是采用了1V4的对抗玩法,玩家在游戏里可以选择两种模式,分别是躲藏者以及追捕者,再次开张刺激的对抗,但只有完成任务,才可以取得胜利!

作为国际版本,很多喜欢玩双监管者模式的小伙伴在这里就可以轻松匹配了,不用再担心在国内匹配不到对手啦!同时游戏里还有超多种不同的形象任你选择,有躲藏者和监管者两种形象可以选择,让你在激烈对抗时也可以最靓的仔,而且该游戏对氪金要求度不高,因为氪金不会对战斗力有所改变哦!

游戏亮点

1、荒诞怪异升级,感受险象环生的地图环境;

2、庄园狂欢游戏,监管者们正在暗中监视你;

3、乌鸦环绕盘旋,废弃的庄园笼罩恐怖神秘;

4、不可思议真相,一步步揭露最真实的结局。

监管者排行

NO.1 梦之女巫

平均分:9912

胜率:65%

女巫算是游戏内比较bug的存在了,技能可以召唤信徒,信徒蹲守发电机女巫再去抓人,基本上在大神手里对面玩家就别想着安心的修发电机了。同时守人效果也是极为优秀的,赛季上分首选英雄。

NO.2 小丑

平均分:9005

胜率:70%

小丑可以说是游戏内从上线就很强势的角色,闪现一刀打开技能接拉锯光速带走一位玩家,到后来的版本改版,但是不管怎么说依然是玩家内人气比较高的监管者之一。由于技能机制的原因,不管任何版本都能拿来上分。

NO.3 黄衣之主

平均分:8621

胜率:71%

黄衣之主的造型无疑对女生玩家来说杀伤力十足,打出技能的情况下更是逃生者的噩梦。不过对于技术要求较高,毕竟高攻击意味着追击能力是其短板。想用其上分的玩家还是需要好好磨练下技术的。

NO.4 约瑟夫

平均分:8245

胜率:67%

约瑟夫由于技能的原因,开局就可以拍照镜像击杀,直接放到一位角色。在对面少一个人的情况下大大降低了地方修复发电机的进度。不过约瑟夫最强的还是要属于守门,在对面修复完发电机之后,站在门口抓人还是相当强势的,不过要提前去门口蹲守,可别被对面敲敲溜走了。

NO.5 红蝶

平均得分:8052

胜率:78%

红蝶作为游戏内比较早一批的监管者,相信不少玩家对其还是有较深的感情。虽然上赛季红夫人的出现倒是抢了红蝶不少的风头,但是自身技能的超长追击能力,在日常排位赛中还是相当好用的,技能机制简单所以胜率也是相当不错的。

新手攻略

第五人格是一个非对称类竞技游戏,与一般的对称类游戏(如moba类游戏,fps类游戏),第五人格中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。

游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂,(每个地图的特点在本文中不予介绍)每次进入游戏会随机一张地图。

监管者以将四个人全部砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标,每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治疗,在受伤状态再被击中会倒地,放飞三个及以上即为胜利。

求生者以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。

监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间,简单的来说就是溜监管者。

地图要素:尽快熟悉地图对胜率有很大的提升

两个大门:大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远

七台密码机(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机),密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找

一个标志性建筑(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂),标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物

一个方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者

还有一个地下室(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离,所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救

一个地窖(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点,即地窖必定刷新三个刷新点上),地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)

12个火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度,进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度,第三次被绑上去直接放飞。火箭椅可用工具箱拆卸。

柜子:求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到,而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感,然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅

箱子,箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。

板窗交互即翻板,翻窗,拉板这三种动作的行动速度

恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地

监管者拥有两点存在感就可以使用技能,五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感(普通击中加一点,恐惧震慑两点)

乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种,一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点,另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者追杀的话,头上有乌鸦乱飞,这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。

翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。补充:求生者有跑,蹲,站三个姿态,只有在跑的姿态下移动翻越板窗才会快翻,其他姿态和跑姿态下站立不动的情况下翻窗都是慢翻。特别注意:处于跑的姿态下不管是慢翻还是快翻都会报点,而其他情况的慢翻不会报点。

左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者

游戏测评

可玩性:★★★★

挺开心 心跳和喘气声保留了,修密码的向后张望,被人追逐逐渐放大的心跳声,奔跑受伤的喘气声似乎营造了那么一点恐怖氛围。游戏本身的技巧性和对团队配合的要求都给了可玩性的加分,零散分布的剧情给予了许多收集剧情的成就感。但骰子队与嘲讽者破坏了游戏体验。

社交性:★★★★★(恋与监管者)

剧情性:★★★★★

游戏的剧情零散分布是这一游戏的特点(虽然这种剧情特点不是首创,但是到是挺适合这游戏的) 剧情有的地方考察阅读理解能力 推理能力。

平衡性:★★★★

游戏的本身特点是非对称对抗,到是不太容易达到平衡,考虑到如果去掉章鱼哥和开黑这两个BUG(滑稽),游戏平衡性倒是不错(针对三四阶的局)

细节/美工:★★★★★

对细节的重视程度不错,尤其是猫不会下水,游戏整体美工较为不错,风格偏向哥特风格,画风类似与鬼妈妈和僵尸新娘,红教堂倒是有一处彩蛋致敬了这部电影(僵尸新娘),彩蛋倒是较为有意思。

难度:★★★★

上手难度较大,意识要求较高以至于不到100级都不敢自称萌新。

缺点:1.游戏本身的排位开黑极度破坏平衡,尤其是四阶以后的连麦四黑尤为明显(虽然个人并没有到四阶,但是估计四阶的操作和意识应该会强于三阶不少,而应该也不会有低胜率上分的,所以如果连麦交流的话,应该会破坏游戏体验,强烈建议排位开黑功能)

2.监管者不能发言,虽然网易设计这点自有他的道理但是导致许多素质较差的玩家开局打字嘲讽。(希望加严举报功能)

3.骰子队极度破坏监管者游戏体验,希望可以得到应对措施。

identityv国际服玩家评论

空城

这款游戏画质很nice,画风很好。

大凉

,好棒的游戏,立绘质量非常高。

苏依依

从第一次玩就觉得这款游戏非常适合大众,游戏的上手难度较小,可玩度非常高,留恋各种地域的同一种游戏不同玩法。

数码宝贝

感觉这游戏特别好玩,游戏体验特别好,可以向别人推荐

杨帅彬

很不错。画面简单精致。

胖胖猪?

游戏里面可玩类型种类还是蛮多的,刚开始玩的话,需要一段时间的适应。不过很多任务和玩法都需要大量元宝进行支撑,如果不想花钱来玩这个游戏的话会相当的辛苦

王晓茹是憨熊。

这游戏还是不错的,玩法也是挺多样的,画面感也很美好。

岂止于大

游戏内容丰富,难度多样,玩法有趣!上手容易。

你的名字

游戏很简单,画面很精致。

婷婷大海苔

游戏好玩,立绘非常好看,新人入坑亲测,强烈推荐

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