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我叫姜子牙手游VS再见

我叫姜子牙手游

我叫姜子牙手游

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:15
  • 玩家打分:8.9
  • 推荐指数:
再见

再见

  • 分类:手游
  • 类别:模拟经营
  • 搜索人气:29
  • 玩家打分:9.9
  • 推荐指数:
好玩的游戏推荐我叫姜子牙手游和我叫姜子牙手游两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。我叫姜子牙手游玩家搜索人气15,我叫姜子牙手游玩家搜索人气29,相比再见这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2026-03-15

我叫姜子牙手游游戏介绍

再见是一款有着精美手绘画风的剧情向叙事解谜手游,在游戏中玩家将扮演主角小夏,在一个生日过后,你发现自己穿越到了另外的世界中,同时你还获得了可以穿越不同时空的超能力,在另一个世界你遇到了一个对于你非常重要的人,通过手中的相机,你将与她发生的故事都记录了下来,通过点击互动的方式,你将会逐渐了解剧情的发展,并体验到一个治愈的故事。

游戏由马来西亚的独立游戏团队制作,在上线Steam的之后也是上线了移动端,让玩家在手机上也能游玩。游戏的剧情取材自一个在现实中发生的真实故事,但是在这里却添加了超能力,让玩家可以去弥补遗憾,开启一个精彩的人生!同时精致的手绘画风多以浅色调为主,这样让画面变得更加简洁,让我们一起进入到游戏中,体验一段令人深刻的剧情吧!

游戏背景

一个百无聊赖的暑假,少年小夏吹熄生日蜡烛后,竟发生了意料之外的事 - 他穿越时空,见到自己这辈子最想见,却从未见过的人。在那个时空里,小夏除了与「她」相遇相伴,也向「她」学习摄影技巧,将错失的时光,定格成一帧帧照片。究竟是哪一个「她」,让小夏流连忘返?小夏和「她」又经历了什么样的历程?

《再见》是再次遇见,还是再也不见?唯有亲自参与这趟旅程,才会知晓最后的结局。

游戏特色

• 每年生日,便是小夏与「她」共处的时光,那是爱的时光,永恒的记忆

• 小夏与「她」跨时空的相遇,是这个夏天最感人的故事

• 玩家以各种互动方式,包括擦拭画面、控制主角动作等推进剧情的发展

• 精美的手绘动画与素描画风,勾勒不同时空的美景,让故事更唯美动人

• 玩家可以借游戏学习各种相机的操作技巧,包括曝光、对焦等等

怎么玩

1、下载后打开进入游戏点击“新游戏”

2、接着我们会开启一段序幕,点击“相信”穿越时空

3、跳转下一画面我们需要拖动角色的眼皮让其醒来

4、当我们再次睁开眼睛的时候已经成功穿越了时空

5、点击MP3

6、故事从此刻便开始了,在这里你要做的就是通过点击屏幕触发一系列的互动,期间你能够体验到非常精彩的故事线路

玩家评测

《再见》由马来西亚独立游戏团队赤狼游戏开发、发行,制作人余咏康说,游戏取材于发生在疫情期间的真实故事。一个想要孩子的母亲被查出患有围产期心肌病(PPCM),她在两个月后去世。

疫情期间,我们看过太多感人而又心塞的故事。有父母和孩子一门之隔却只能无语凝噎,有人坚守岗位却错过了见亲人的最后一面,即使是在象牙塔里的学子也失去了很多重要的仪式……时代的车轮滚滚向前,扬起的尘埃落在每个人头上,都注定是一座压垮人的大山。

这种对生命脆弱的感悟,也催使余咏康带领10人团队制作这么一款游戏,以宽慰玩家要珍惜眼前人。用余咏康的话说:“籍此希望大家可以从游戏中重新了解告别的意义,以在现实生活中不留遗憾。”

如何体现这种告别呢?游戏以互动小说的呈现方式,每一个画面的切换让玩家仿佛在亲手翻看一本漫画或绘本,将自小失去母亲的主人公小夏如何在每个夏天的生日许愿和母亲穿越相见的动人故事,纯朴动人地展示出来。

游戏的匠心体现在对小细节的把控和互动上。举一个例子,小夏在多次穿越后,已经熟门熟路地穿越了。但在那个燥热的黄昏,那道中门后就能见到日思夜寐的母亲了。

此时,玩家的屏幕中间出现与门互动的按钮,玩家如同小夏此时的内心——狂热、兴奋而又紧张。终于,那道木门被拉开了,此时的母亲也在眼前豁然出现,玩家如同主角一般感同身受这独属的满足。

此外,许多互动元素很戳我这种小清新的情调。由于小夏的母亲非常热爱摄影,因此,在许多剧情推动和场景互动中,玩家都需要进行一系列如冲洗、感光、对焦甚至是修理照片。除此之外,调查房间物品、和小狗互动、需要擦拭场景、内置小游戏等设计也在不同程度上增强了游戏的交互体验。

值得一提的是,制作组邀请到了知名作曲家张卫帆用Lo-Fi风和管弦乐为游戏配乐,两种音乐在穿越前后的不同呈现方式,极强的调动着玩家的游玩情绪。其实,这里需要说明的一点是,有些玩家会反映游戏配乐的节奏和个人阅读文本的速度不匹配,从而造成体验不够良好。

这里我想说,因为《再见》是极力在渲染一种希望对美好事物易逝能够再慢点的一种氛围,如果在对剧情玩进去的情况下,玩家的阅读停留其实也是较长的。当玩家慢读时,你会发现,音乐节奏变换是会惊人地和阅读节奏相吻合的。

当然,对已经接触了众多游戏玩家的口味来说,本作自然是有不少瑕疵的。首当其冲的便是故事剧情。

在这个谜语人满天飞的年代,许多游戏的剧情会采用各种朦胧、曲折、倒叙和插叙等方式呈现。不过在《再见》里,我更多看到的是一种“炫技”地呈现。

轻微剧透一下,例如,整部游戏只出现了三个人物,其中中途出现的男性角色很容易让人误以为是“爸爸”,结果此人只是说自己是中立的“旁观者”;最后,当小夏看着怀孕的母亲时,竟哭得像个泪人说再也没办法见到母亲,可是主角此时的顿悟在之前却并没有提及。

虽然受限于第一次创作,《再见》会有不少瑕疵,不过在我看来,一个小时的游玩体验下来,更多能感受到的是那种遗憾的美和感动。

生活中,我们有太多的遗憾,就像巷口最后一份麻小卖完、大雨中出租被抢、暗恋的姑娘嫁人、升职机会旁落、亲人弥留时的缘锵一面,有些遗憾只能是终生的遗憾。可是这份遗憾,有时候却会焕发出我们对生活的热爱,让我们更加珍惜手心的温暖。就像余咏康说:“人生每段经历的结束,仅仅算是画下了一个逗号。只有好好地说了再见,逗号才能变为完美的句号。”

玩完游戏,一曲终了,我的耳边却回响起电影《速度与激情7》的主题曲《See you again》,我轻轻吟唱:回头凝望 我们携手走过漫长的旅程 与你重逢之时 我会敞开心扉倾诉所有……

我叫姜子牙手游玩家评论

一曲相思愁断肠

游戏好玩,立绘非常好看,新人入坑亲测,强烈推荐

博群

是我最早接触到的一款游戏了吧!那时候我才读小学,大概11年的样子吧。家里有两个长辈是狂热的迷,在那个时候就属于疯狂砸钱的人民币玩家。当然也是他们带着我玩的。

doreen

很好玩的一款游戏,可以打发打发时间,反正无聊没事干,对,很好玩,推荐大家去玩,越玩越好玩,好玩极了,贼好玩

温柔美人吟

挺不错的,很解压,然后游戏也是非常好玩的,原来就有玩了,也是蛮有趣的,就这样。

小泥人

游戏挺好,画面精致同时层次感十足,期待后续能够越来越做的好及效果更加好。

北斋有鱼

这游戏其实真的不错

火星的猫

特别好玩!!画风也很好,还有那些话,特别赞!

你被逮捕了

被画风所吸引,玩法也不错。

猎豹大叔

,好棒的游戏,立绘质量非常高。

温阳

其实评论还是挺简单的,因为它的本质是一个社交游戏而刚刚好就能把握住互联网爆发的时期。所以涉及广泛,其实王者有一些地方做的确实还可以,但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其实用一句话来概括部分玩家的内心,就是 虽然很讨厌,但是离不开

再见游戏介绍

再见是一款有着精美手绘画风的剧情向叙事解谜手游,在游戏中玩家将扮演主角小夏,在一个生日过后,你发现自己穿越到了另外的世界中,同时你还获得了可以穿越不同时空的超能力,在另一个世界你遇到了一个对于你非常重要的人,通过手中的相机,你将与她发生的故事都记录了下来,通过点击互动的方式,你将会逐渐了解剧情的发展,并体验到一个治愈的故事。

游戏由马来西亚的独立游戏团队制作,在上线Steam的之后也是上线了移动端,让玩家在手机上也能游玩。游戏的剧情取材自一个在现实中发生的真实故事,但是在这里却添加了超能力,让玩家可以去弥补遗憾,开启一个精彩的人生!同时精致的手绘画风多以浅色调为主,这样让画面变得更加简洁,让我们一起进入到游戏中,体验一段令人深刻的剧情吧!

游戏背景

一个百无聊赖的暑假,少年小夏吹熄生日蜡烛后,竟发生了意料之外的事 - 他穿越时空,见到自己这辈子最想见,却从未见过的人。在那个时空里,小夏除了与「她」相遇相伴,也向「她」学习摄影技巧,将错失的时光,定格成一帧帧照片。究竟是哪一个「她」,让小夏流连忘返?小夏和「她」又经历了什么样的历程?

《再见》是再次遇见,还是再也不见?唯有亲自参与这趟旅程,才会知晓最后的结局。

游戏特色

• 每年生日,便是小夏与「她」共处的时光,那是爱的时光,永恒的记忆

• 小夏与「她」跨时空的相遇,是这个夏天最感人的故事

• 玩家以各种互动方式,包括擦拭画面、控制主角动作等推进剧情的发展

• 精美的手绘动画与素描画风,勾勒不同时空的美景,让故事更唯美动人

• 玩家可以借游戏学习各种相机的操作技巧,包括曝光、对焦等等

怎么玩

1、下载后打开进入游戏点击“新游戏”

2、接着我们会开启一段序幕,点击“相信”穿越时空

3、跳转下一画面我们需要拖动角色的眼皮让其醒来

4、当我们再次睁开眼睛的时候已经成功穿越了时空

5、点击MP3

6、故事从此刻便开始了,在这里你要做的就是通过点击屏幕触发一系列的互动,期间你能够体验到非常精彩的故事线路

玩家评测

《再见》由马来西亚独立游戏团队赤狼游戏开发、发行,制作人余咏康说,游戏取材于发生在疫情期间的真实故事。一个想要孩子的母亲被查出患有围产期心肌病(PPCM),她在两个月后去世。

疫情期间,我们看过太多感人而又心塞的故事。有父母和孩子一门之隔却只能无语凝噎,有人坚守岗位却错过了见亲人的最后一面,即使是在象牙塔里的学子也失去了很多重要的仪式……时代的车轮滚滚向前,扬起的尘埃落在每个人头上,都注定是一座压垮人的大山。

这种对生命脆弱的感悟,也催使余咏康带领10人团队制作这么一款游戏,以宽慰玩家要珍惜眼前人。用余咏康的话说:“籍此希望大家可以从游戏中重新了解告别的意义,以在现实生活中不留遗憾。”

如何体现这种告别呢?游戏以互动小说的呈现方式,每一个画面的切换让玩家仿佛在亲手翻看一本漫画或绘本,将自小失去母亲的主人公小夏如何在每个夏天的生日许愿和母亲穿越相见的动人故事,纯朴动人地展示出来。

游戏的匠心体现在对小细节的把控和互动上。举一个例子,小夏在多次穿越后,已经熟门熟路地穿越了。但在那个燥热的黄昏,那道中门后就能见到日思夜寐的母亲了。

此时,玩家的屏幕中间出现与门互动的按钮,玩家如同小夏此时的内心——狂热、兴奋而又紧张。终于,那道木门被拉开了,此时的母亲也在眼前豁然出现,玩家如同主角一般感同身受这独属的满足。

此外,许多互动元素很戳我这种小清新的情调。由于小夏的母亲非常热爱摄影,因此,在许多剧情推动和场景互动中,玩家都需要进行一系列如冲洗、感光、对焦甚至是修理照片。除此之外,调查房间物品、和小狗互动、需要擦拭场景、内置小游戏等设计也在不同程度上增强了游戏的交互体验。

值得一提的是,制作组邀请到了知名作曲家张卫帆用Lo-Fi风和管弦乐为游戏配乐,两种音乐在穿越前后的不同呈现方式,极强的调动着玩家的游玩情绪。其实,这里需要说明的一点是,有些玩家会反映游戏配乐的节奏和个人阅读文本的速度不匹配,从而造成体验不够良好。

这里我想说,因为《再见》是极力在渲染一种希望对美好事物易逝能够再慢点的一种氛围,如果在对剧情玩进去的情况下,玩家的阅读停留其实也是较长的。当玩家慢读时,你会发现,音乐节奏变换是会惊人地和阅读节奏相吻合的。

当然,对已经接触了众多游戏玩家的口味来说,本作自然是有不少瑕疵的。首当其冲的便是故事剧情。

在这个谜语人满天飞的年代,许多游戏的剧情会采用各种朦胧、曲折、倒叙和插叙等方式呈现。不过在《再见》里,我更多看到的是一种“炫技”地呈现。

轻微剧透一下,例如,整部游戏只出现了三个人物,其中中途出现的男性角色很容易让人误以为是“爸爸”,结果此人只是说自己是中立的“旁观者”;最后,当小夏看着怀孕的母亲时,竟哭得像个泪人说再也没办法见到母亲,可是主角此时的顿悟在之前却并没有提及。

虽然受限于第一次创作,《再见》会有不少瑕疵,不过在我看来,一个小时的游玩体验下来,更多能感受到的是那种遗憾的美和感动。

生活中,我们有太多的遗憾,就像巷口最后一份麻小卖完、大雨中出租被抢、暗恋的姑娘嫁人、升职机会旁落、亲人弥留时的缘锵一面,有些遗憾只能是终生的遗憾。可是这份遗憾,有时候却会焕发出我们对生活的热爱,让我们更加珍惜手心的温暖。就像余咏康说:“人生每段经历的结束,仅仅算是画下了一个逗号。只有好好地说了再见,逗号才能变为完美的句号。”

玩完游戏,一曲终了,我的耳边却回响起电影《速度与激情7》的主题曲《See you again》,我轻轻吟唱:回头凝望 我们携手走过漫长的旅程 与你重逢之时 我会敞开心扉倾诉所有……

再见玩家评论

芒点

很nice,角色不错,画风什么的也超棒。

东瓜

这款游戏画质很nice,画风很好。

小萝莉888

这款游戏不错呦,很有真实感,欢迎大家前来报道

秋菊染霜

也算老游戏了感觉不必我多说什么,但是还是来写评论了。 要不是身边的人都在玩,我也不可能不去玩,逐渐变成了一个交友圈和聊天必备东西。

软猫美人榻

游戏里面可玩类型种类还是蛮多的,刚开始玩的话,需要一段时间的适应。不过很多任务和玩法都需要大量元宝进行支撑,如果不想花钱来玩这个游戏的话会相当的辛苦

态度

很适合我的需求,就是我不是很欧,但这样才更有玩下去得乐趣。

发尾都羞怯

感觉挺不错的,游戏里的朋友们都很和谐,不懂就问,游戏里的的大佬都会给你想要的答案,爱了。

武藤兰兰

是学生时代最大的回忆!真的是越来越喜欢了,传奇世界真好看不好看不好看吧看吧你不理我我就不会这么觉得你还是去睡觉啦睡觉啦?你是谁是卧底归来吧宝贝你现在干嘛呢,很厉害!

未半

总得来说,剧情不错,设计也可以,人物也用心。

HQNANA

游戏玩法不错,我很喜欢。但我感觉有一点点难,总体上还不错

手游盒子

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